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  • 1 # 貝斯啊

    同王者榮耀相比,在玩法方面,《英魂之刃口袋版》除了經典三路對戰地圖和一路亂鬥地圖之外,也已開放了戰隊積分賽以及休閒競技模式-無限火力,玩家可選擇休閒競技玩法展示過人操作秀翻全場,盡情享受戰場上生死一線的刺激感;也可以選擇與夥伴組建戰隊為榮譽而戰,體會合作帶來的滿足感。此前曝光的7V7模式也將在下一階段上線,更大的地圖、更多的英雄對戰必會能給玩家帶來腎上腺素爆棚的快感!

  • 2 # 最好的我們就是我們

    英魂之刃,唯一一個不按套路出牌的moba遊戲,4個技能,奇葩的裝備,獨有的視野插眼系統,而且還有pc版,主要是唯一一個國產moba支援國產,支援英魂

  • 3 # 小伊-5858wan

    《英魂之刃口袋版》除了經典三路對戰地圖和一路亂鬥地圖之外,也已開放了戰隊積分賽以及休閒競技模式-無限火力,玩家可選擇休閒競技玩法展示過人操作秀翻全場,盡情享受戰場上生死一線的刺激感;也可以選擇與夥伴組建戰隊為榮譽而戰,體會合作帶來的滿足感。此前曝光的7V7模式也將在下一階段上線,更大的地圖、更多的英雄對戰必會能給玩家帶來腎上腺素爆棚的快感!

  • 4 # 遊獵記

    《英魂之刃口袋版》在2016年CJ期間首次亮相時,就獲得了玩家與遊戲媒體人的一致好評,同年獲得中國遊戲風雲榜“十大最受期待手機遊戲”獎項。

    從2016年12月29日全平臺公測開始,遊戲就一直保持在移動端網遊下載榜前三席位,而在經歷了8個月後依然保持著始終如一的高人氣,這不僅在MOBA手遊當中幾乎是鳳毛麟角,在手遊界也屈指可數。若說《王者榮耀》是輕競技的寡頭,那麼《英魂之刃口袋版》可稱得上是中度競技的佼佼者。

    《英魂之刃口袋版》既保留了手遊的快節奏,讓每一局的對局時長保持在10-15分鐘,合理的將使用者的碎片化時間利用起來,同時又將經典MOBA擁有的諸如“四技能”“插眼”等核心設定加入到遊戲當中,讓策略性和可玩性變得更為重要。

    在傳統MOBA思想下,豐富的策略戰術是常規的表達方式。《英魂之刃口袋版》一方面在功能上做了很多創新,讓產品體驗更加多元化,比如”傳送”技能,玩家可以使用傳送進行回城補給或支援,增加團戰的次數和不確定係數,提升遊戲的觀賞性和對抗度。

    如今《英魂之刃口袋版》下載量突破1億,證明了在這個MOBA手遊寡頭時代,依靠IP的影響度、產品定位、優秀運營和產品差異化依舊可以佔據一席之地。

  • 5 # Draem餮zZZ

    我覺得英魂之刃口袋版火的原因有3點。

    1,因為端遊的玩家看英魂之刃出手遊不免有些好奇並想去玩(譬如我就是哦)

    2,就是因為王者榮耀的大火湧現了許許多多玩這一型別的玩家所以多多少少影響了這一型別的遊戲,英魂之刃口袋版也不例外也出現了許多玩家。

    3,英魂之刃口袋版自身的一些因素。有著多種的玩法,大大的增加了這一遊戲的趣味性。(像自走棋這一模式就非常好玩,我經常玩)還有遊戲人物的最佳化也非常的出色(比如愛因斯坦就非常的好人物非常帥,如果我是女的一定嫁給他)。

    這就是我認為英魂之刃口袋版會火的原因,或多或少有些欠缺。不過這就是我的看法。

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