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  • 1 # 阿堅小談

    個人而言還是很喜歡雲頂之奕,甚至是痴迷,很長一段時間一直在玩雲頂之奕。

    雲頂之奕的版本迭代還是比較快的,這符合一個生命力長久的遊戲應該有的特徵,其次遊戲的羈絆也是在不斷增加,平衡性也在不斷的調整,後面的版本不像剛開始一局遊戲裡都是六刺,要麼六貴。其次,遊戲裡的金鏟子也給遊戲帶來很多的可玩性,趣味性,不可確定性。玩家可以透過金鏟子配合裝備增加種族,變換羈絆,這應該是這個遊戲最大的一個特點。

    緊接著,遊戲裡面還存在選秀,給予前面回合落下的玩家機會,絲血吃雞也是十分之常見的事情。當然,一個遊戲能火多久?不僅是隻取決於上面的特點,還要迎合於當下玩家的特色,進行更改,如果雲頂之奕出現手機版本,我估計它還能更火,更加方便往往來說是自走棋的一個賣點。

    綜上,我個人是很喜歡雲頂之奕的,如果它做好遊戲性方面的均衡,我覺得它還能再火一年以上。

  • 2 # 孤獨風中一匹浪

    首先我還是比較喜歡雲頂之弈的,至於會不會火,這個不能靠感覺來判斷,需要資料以及合理的推理來佐證。

    透過搜尋行業年度報告,我們可以得到關於自走棋型別的年度發展資料。資料顯示,自走棋型別出現之後,直接拉昇了網遊類遊戲的新的峰值。(本身網遊型別的遊戲已經趨於平緩並且略有下降,自走棋出現之後,直接拉昇到了一個新的高度)

    從這裡可以發現,自走棋型別的遊戲,是將來遊戲市場的一個重點板塊,作為一個全新的蛋糕,也就不難明白,為什麼先後出現了這麼多款自走棋型別的遊戲,甚至連英雄聯盟,也跟風出了雲頂之弈。

    騰訊作為一個頂級的大公司,在開發雲頂之弈之前,必然是做了特別詳細的市場調研的,雲頂之弈的推出,不但為英雄聯盟吸引了新的使用者,更是激活了許多很久不玩英雄聯盟的老玩家。

    所以,雲頂之弈必然在未來的很長一段時間會風靡下去,雖然也有許多人不喜歡這個模式,但是在快節奏的當下,輕遊戲必然是一種潮流。

  • 3 # 電競文博苑

    火多久不敢說,最起碼現在是不會涼的,去網咖看,玩雲頂的不比傳統的少,要涼的話只可能是遊戲出現bug或者設計師,遊戲本身出現很大的問題。現在這種不用操作不用聚精會神,只靠腦子的遊戲,又有人氣在哪裡,基本上熱度都不低

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