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  • 1 # 手遊小軒

    裴擒虎上線一年了,雖然被削了很多次,但他的機制依然沒有改變,那就是前期強勢,和當初的姜子牙有著相同的問題,就是KPL上常見,甚至非ban必選,但日常排位裡很少見,是為什麼呢?

    我覺得第一是裴擒虎需要配合,前期裴擒虎必須反野,不然你選裴擒虎的作用就會減一半,在昨天QG對戰Hero第一局中,QG選了一手裴擒虎,一直入侵hero藍區,壓制久誠干將,最後取得勝利。而日常排位裡如果配合不行,反野很容易失敗。

    第二是職業戰隊殺死比賽的能力強,如果前期取得優勢,就會滾雪球一樣把經濟越滾越大,而日常排位裡很容易被拖到後期,這時裴擒虎就會乏力了。

    第三是裴擒虎攻擊範圍遠,相當於半個射手,在取得優勢後推塔相比其他刺客容易,所以在KPL少射手的情況下就變得熱門了。

  • 2 # 墨辰遊戲

    對於路人局來說,老虎確實很弱,雖然前期有兩種形態但還是不強勢,就算前期抓人強了,遇到猴子這種後期一套秒人的高爆發強的一套就被打死了,出防禦裝沒有攻擊力,出攻擊裝還太脆,在路人局來說老虎真的不是很強,就只有那些秀得飛起的大神,但是kpl不一樣。kpl隊友的配合,意識都不是路人局可以比的,如果真的要排位玩老虎的話,最好還是三排或者雙排,有基友配合才可以把實力發揮到最強

    ~( ̄▽ ̄~)~

  • 3 # 尬聊遊戲

    萬年不變的老梗,職業選手手裡的英雄跟普通玩家不是一個概念。這點可以參考馬可波羅,在職業賽場上非ban必選,到了普通排位局萬年不見一個穩居下水道,但不可否認只有KPL能看出一個英雄真正的強度。

    裴擒虎在KPL和普通排位賽中反差為何如此之大?

    原因很簡單,裴擒虎是典型的前中期英雄,比較吃節奏且前期依賴輔助。

    開局不論是抓人還是入侵野區,若有個強控輔助配合,反野機動性、支援速度皆是一流。但前期若沒人配合,導致節奏丟失打不出優勢,基本沒有後期可言,身板兒脆、沒控制,射程以及傷害跟現版本的射手完全不是一個檔次。其實說到底還是技能機制問題 ,技能雖強但太依賴配合,尤其是技能CD遭砍後更顯頹勢,不適合現在的版本。

    裴擒虎這英雄不適合普通排位賽嗎?

    當然不是!事無絕對,高分段或者野輔雙排的情況下拿老虎還是很舒服的。

    隊友懂得補控制補傷害,也明白前期跟老虎入侵野區有肉吃,這種情況下老虎帶節奏是很容易的。反之低分段沒有那麼盡職的輔助全程跟隨,自力更生的情況下很容易丟失節奏導致崩盤。

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