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  • 1 # 手機使用者87509709359

    這兩個引擎為什麼市場佔有率較高,首先有一個共同點就是起步免費。

    Unity分為個人版,加強版和專業版三個版本。個人版是完全免費的,就算使用個人版釋出商業專案也是不收費的。但當你年收入或者啟動資金超過了10萬美金,則需要去購買加強版或者專業版。(引擎購買費用相較於收入限制也算比較便宜了)

    試想你是一個剛入門的遊戲開發者或者一個小團隊,相較於什麼都還沒做出來就要花一比不小的開支去購買引擎的使用權,相信大部分人還是傾向使用免費的。

    其次是引擎的功能是否強大。

    Unity的自定義功能很強大,而且上手門檻不高,不少人都可以自己釋出自己的外掛。關於畫面上有個誤區:Unity的畫面不如UE4,其實只是由於Unity關照移動平臺比較多,預設的畫面表現力較弱,真要做大型遊戲還真不能一概而論。(Unity也能做出表現力極佳的遊戲,比如"逃離塔科夫")

    Unity依靠易用性實現了彎道超車,哪怕一個程式設計都沒學過的新手鼓搗一段時間也能搞出點東西來,加之國內遊戲開發者做手遊這種較小的專案的人比較多,手機上游戲的表現力就不像電腦上要求的那麼高,因此用的人也比較多。

    相比之下虛幻4的使用門檻就比較高,雖然也有藍圖系統這樣的視覺化程式設計工具,但終究還是更龐大一些,學習成本也高一些。

    但是虛幻4也有它的優點,它是開源的,自定義性極強。而且在畫面表現力方面,虛幻4使用自帶的工具就能實現3A級遊戲的效果。

    如果不用它們,用什麼引擎呢?

    常見的有MonoGame、Love2D等等,很多有名的獨立遊戲是用MonoGame做的。

    說實話,這些“引擎”相比Unity或者UE4功能實在太弱了,所有模組基本都需要自己學習、封裝後使用,對學習程式設計來說很有用;但是真做遊戲的話,週期較長,很容易變成“從入門到放棄”。

    總的來說引擎的選擇其實就是遊戲市場選擇的結果,現在國內開發小專案Unity基本同級橫掃,開發大型專案虛幻4又有比較大的優勢,所以這兩個引擎用的人多也不奇怪了。

  • 2 # 是哪吒啊

    簡單說,Unity是一個開發遊戲的工具,或者說遊戲引擎。Unity算是目前比較主流的遊戲引擎,國內市場上用的人挺多的,可以用來製作3D或者2D遊戲都可以。這樣說吧,像《爐石傳說》、《崩壞學園》、《茶杯頭》等等這些遊戲都是用Untiy來製作的。

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