回覆列表
  • 1 # As15257

    每個職業都有自己的特色。

    1、德魯伊的特點就是靈活,有許多牌都是抉擇牌,技能也比較全面,進可攻,退可守(雖然沒變DK之前的一點護甲確實少,但如果多一點就過分了)

    2、法師的直傷法術較多,技能也是直傷的,和德魯伊比起來各有利弊。

    3、獵人就是搶節奏,三費時不管是4/4的大牆,還是4/2的衝鋒野豬,還是2/4全場加一攻,不管是哪個職業都難以解決,技能更是能施加不少壓力,一回合打2,打了幾個回合你就受不了了。

    4、之後是戰士,技能疊2甲,沒有進攻性,只能被動防守,所以才有 八大職業都在秀,只有戰士在捱揍 的梗。

    5、賊的技能裝備一把1/2的刀和法師,德魯伊比起來似乎差了一點,但一把刀可以用兩個回合,所以也算是一種平衡吧。

    6、聖騎的技能召喚一個1/1新兵,相對來說確實有點差。

    7、牧師的技能是回2血,尤其在競技場中,這技能很好用,能保證自己的隨從能站住場。

    8、薩滿的技能是隨機召喚一個圖騰,雖然有不同的加成,但只有一個是1/1,其餘都是0/2。

    9、術士技能是消耗2血抽一張牌,能夠迅速找齊自己需要的元件。

    總的來說,個人覺得術士技能最強,其次是德魯伊。

  • 2 # 冰與飛燕

    雖然我不玩 但是

    肯定不公平 不從遊戲內容講 絕對的公平就沒有競技樂趣沒有變數哪來的極限操作跟 wtf時刻呢

  • 3 # 一座燈塔

    重來沒有什麼絕對的平衡,畢竟平衡是遊戲商和玩家努力追求的東西。遊戲中的平衡大機率就是每個職業都有特色,每個職業都能拿出一套或多套卡組與其他職業互相牽制。那麼這就是平衡了。話說現實中如果實現了平衡就可能厲害的人沒有動力,生活可能就是浪浪浪了。那麼你遊戲做的絕對平衡了,可能就是石頭剪刀布,勝率可能原地轉(就問你願不願意)。所以爐石中9職業的是否平衡我不好給你解釋,畢竟特色最重要 百花齊放才是遊戲需要的東西 不然就是一潭死水(早晚要掛)。但是就前幾個版本的情況來看,9個職業是不平衡的(不是指技能)而且好用的技能包括法師 盜賊,騎士,術士,獵人等等(參考競技場,畢竟這個模式中畢竟依賴技能)。

  • 4 # 養生健康小tips

    兄弟,你認為不同的技能之間可能存在絕對的平衡嗎,現實生活中都沒有絕對的平衡,更何況遊戲呢,只是各有各自的優勢和劣勢罷了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《生門》給你最大的感觸是什麼?