3月10日,拳頭設計師Mark在推特上釋出10.6版本更新,新版本主要對遊戲機制,裝備和英雄改動。遊戲機制改動主要包括上單TP加強,野核戰術削弱和遊戲排位機制。裝備改動主要是死亡之舞改動,根據目前情況來看,新版死亡之舞提供30點雙抗,更適合戰士使用。英雄改動上比較多,很多冷門英雄加強,比如:冰鳥厄加特澤拉斯等,版本火熱的賽娜,厄斐琉斯和諾手等英雄削弱,另外值得注意的是多位英雄刷野能力加強。筆者認為,10.6版本值得注意三點,一是上單TP加強和野核戰術削弱;二是雙排補位機制改動;三是多位英雄刷野能力加強。
第一點,上單TP加強和野核戰術削弱。在以往版本中,由於TP加強導致很多玩家帶TP,中單常帶TP,就連ADC也帶上傳送,這段時間下路經常傳送EZ和傳送維魯斯非常常見,TP再也不是上單的,然而在後續版本中,TP經過削弱增加時長,TP使用的頻率再次迴歸到上單位,現在除了上單帶傳送之外,個別中單可能會帶傳送,10.6加強傳送主要是對上單TP加強,看來,拳頭想玩上單玩的更舒服。
野核戰術一直是遊戲裡存在的毒瘤打法,這種打法很適合雙排玩家,中單把資源傾向於打野,使打野快速成長主宰比賽,在針對野核戰術上,官方還是有一些針對措施,比如之前的只有刷出打野刀吃小兵不減金幣,後來又改成14分鐘前過多吃小兵會有金幣懲罰,即使官方花心思削弱野核戰術,可這難不倒玩家,野核不行可以來中核,比如以前的男槍野核現在觀眾中核男槍,不知道這次官方會如何解決野核戰術問題。
第二點,雙排補位機制調整。S10賽季以來,相信很多玩家體驗到排位中的不公平,玩家經常遇到雙方隊友實力差距過大,遊戲經常遭遇連敗或者連勝,所以,新賽季官方將對排位賽機制進行改動。從目前來看,官方未來會對玩家每個位置實力評分,系統不會給玩家完全不會的位置,並且在雙排和補位上保持公平,兩邊雙排開黑人數相同,補位人數相同,一定程度上講,官方在盡力著手讓排位賽迴歸公平。
第三點,多位英雄加強刷野能力。這次刷野能力加強包括火男,提莫和慎等英雄,其中還包括約裡克,官方現在基本每個版本都會加強部分英雄刷野能力,不知道設計師是想野區英雄多樣化還是想看線上英雄怎麼多吃打野經濟。筆者認為,這次官方做的一方面最應該是雙排補位機制,特別是對經常排位玩家來說,長時間處在不公平排位機制中心態有些問題,希望這次官方能夠真正做到改善排位機制。
3月10日,拳頭設計師Mark在推特上釋出10.6版本更新,新版本主要對遊戲機制,裝備和英雄改動。遊戲機制改動主要包括上單TP加強,野核戰術削弱和遊戲排位機制。裝備改動主要是死亡之舞改動,根據目前情況來看,新版死亡之舞提供30點雙抗,更適合戰士使用。英雄改動上比較多,很多冷門英雄加強,比如:冰鳥厄加特澤拉斯等,版本火熱的賽娜,厄斐琉斯和諾手等英雄削弱,另外值得注意的是多位英雄刷野能力加強。筆者認為,10.6版本值得注意三點,一是上單TP加強和野核戰術削弱;二是雙排補位機制改動;三是多位英雄刷野能力加強。
第一點,上單TP加強和野核戰術削弱。在以往版本中,由於TP加強導致很多玩家帶TP,中單常帶TP,就連ADC也帶上傳送,這段時間下路經常傳送EZ和傳送維魯斯非常常見,TP再也不是上單的,然而在後續版本中,TP經過削弱增加時長,TP使用的頻率再次迴歸到上單位,現在除了上單帶傳送之外,個別中單可能會帶傳送,10.6加強傳送主要是對上單TP加強,看來,拳頭想玩上單玩的更舒服。
野核戰術一直是遊戲裡存在的毒瘤打法,這種打法很適合雙排玩家,中單把資源傾向於打野,使打野快速成長主宰比賽,在針對野核戰術上,官方還是有一些針對措施,比如之前的只有刷出打野刀吃小兵不減金幣,後來又改成14分鐘前過多吃小兵會有金幣懲罰,即使官方花心思削弱野核戰術,可這難不倒玩家,野核不行可以來中核,比如以前的男槍野核現在觀眾中核男槍,不知道這次官方會如何解決野核戰術問題。
第二點,雙排補位機制調整。S10賽季以來,相信很多玩家體驗到排位中的不公平,玩家經常遇到雙方隊友實力差距過大,遊戲經常遭遇連敗或者連勝,所以,新賽季官方將對排位賽機制進行改動。從目前來看,官方未來會對玩家每個位置實力評分,系統不會給玩家完全不會的位置,並且在雙排和補位上保持公平,兩邊雙排開黑人數相同,補位人數相同,一定程度上講,官方在盡力著手讓排位賽迴歸公平。
第三點,多位英雄加強刷野能力。這次刷野能力加強包括火男,提莫和慎等英雄,其中還包括約裡克,官方現在基本每個版本都會加強部分英雄刷野能力,不知道設計師是想野區英雄多樣化還是想看線上英雄怎麼多吃打野經濟。筆者認為,這次官方做的一方面最應該是雙排補位機制,特別是對經常排位玩家來說,長時間處在不公平排位機制中心態有些問題,希望這次官方能夠真正做到改善排位機制。