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  • 1 # 大海戰2硬核海戰遊戲

    因為主機沒有鍵盤滑鼠,特別是沒有滑鼠,用手柄轉動畫面的速度沒有用滑鼠來的那麼快,所以你也不會明顯感覺掉幀和不流暢。

  • 2 # 鬼眼狂豬144

    卡頓主要是由於幀數的變化導致的。

    比如說你上一秒是60幀,下一秒變為30幀,然後又回到60幀,這個時候你就會覺得卡。而如果一直是30幀穩定,那就不會覺得卡。遊戲機由於硬體規格固定,因此遊戲廠商在開發時候就比較容易把幀數穩定,而電腦由於規格型號相差太多,因此廠商最佳化難度就要大的多。

    其實如果你電腦配置夠好,把幀數穩定在一個數上也是不會卡的。這裡會有一個誤區,有些遊戲可以開無上限幀率,玩家可能因為自己電腦較好而開啟,以期待更好的效果,實際玩下來還是偶爾會覺得卡,那還是因為雖然幀數高了,但在某些複雜場景當中幀數出現了波動。最好的方法其實是經常被某些玩家噴死的“鎖幀”,也就是把幀數固定在某個值,比如鎖60,鎖120,這樣由於你電腦配置較好,雖然幀數高不上去了,但同樣也掉不下來,從而達到流程優質的畫面效果了

  • 3 # 愛硬斯坦

    這個問題還真有點“玄學”的味道,不過其實還是可以解釋清楚的:

    1.對比頂配電腦的遊戲體驗來說,PS4 Pro或者Xbox One X之類的主機還是會“卡”,試想頂配電腦在240Hz顯示器跑遊戲跟主機在60Hz電視跑遊戲做比較,只看引數就知道兩者在流暢度上會存在差異了;

    2.用手柄畫面移動相對不會太快,人的視覺能處理得更舒服,自然會感到更“流暢”,在電腦上使用手柄玩遊戲也會有相同的效果,小夥伴不妨試試;

    3.幀生成時間問題,這個就跟很多方面有關了其一是電腦效能:有的電腦後臺留太多應用程式,電腦不能將全部效能用於遊戲而造成幀生成時間不流暢;有的電腦由於硬體搭配不當,也會影響到遊戲的幀生成時間,筆者之前就試過用初代執行緒撕裂者平臺跑《刺客信條:起源》,一開始發現其表現竟然遠不如Ryzen 1700X,後來經過排查才知道是記憶體通道的鍋;

    4.主機遊戲有針對性最佳化,這個育碧比較有經驗,小夥伴們誰認識相關工作人員可以採訪一下他們/滑稽。

  • 4 # Angel巨蟹座

    因為遊戲主機效能基本上都統一可以做針對性最佳化!而電腦主機效能不統一無法做針對性最佳化!所以pc遊戲一般都有極限、高、中、低效能選擇!

  • 5 # 武天老師

    同幀數下,PC和主機給玩家帶來的直觀感受是完全不同的

    主機現在主流遊戲都是30幀,極少遊戲才有60幀。在主機遊戲中,不管是30幀還是60幀,肉眼幾乎無法辨別,也毫無卡頓跡象,整個遊戲畫面給人的感覺就是流暢

    而6對於PC玩家來說60幀僅僅是勉強可以玩,30幀基本上就可以說看幻燈片了

    為什麼會這樣?

    主機的顯示卡和pc完全不同

    同樣的主機遊戲對動態模糊和圖形的細節處理是要強過PC端的,就像神海4運用的動態模糊即使30幀依舊流暢自然

    由於硬體關係造成

    主機30幀是穩定30幀,很少掉幀。PC玩遊戲時,FPS是一個變值,會經常跳變,比如上一秒是50下一秒是10,平均30幀。這就會有明顯的卡頓

    外界原因導致人視覺感官的差異

    由於輸出螢幕和我們坐的距離,還包括滑鼠和遙感的靈敏度,都會影響大腦對圖形的判斷。

    再補充下其實電影都是24幀的,而我們看起來如此的流暢毫無卡頓感,但是反觀PC,20多幀簡直就是噩夢,其實說白了,還是因為掉幀不穩定原因,由於瞬間的掉幀導致被人眼看到,所以覺得卡頓。

  • 6 # sequel1949

    08年配了一臺頂級pc,古墓8特效全開絲滑流暢,355卻卡成幻燈片,12年逛論壇無意間看到一篇帖子,打了一個音效卡補丁,再進355不但不卡直接快進的感覺。

    所以說,不用擺出一套套的技術流理論和專業術語。根源就一點:pc本質是多媒體工具!工具!工具!它本質就不是給你玩遊戲用的,人家沒有那個義務保證你爽完任何一款遊戲,有的玩就不錯!

  • 7 # 生如灬夏

    卡和不卡其實最本質的問題就是,遊戲在執行的時候能不能穩定在一定的幀數。

    舉個例子,比如索尼的第一方遊戲作品《神秘海域4》。經過專業性的幀數測試,遊戲過程中,基本能穩定在30幀,極個別情況會掉到28 ,29幀。所以,玩家遊玩的時候就感覺非常的順暢,讓人一點也沒有卡頓的感覺。

    相反的,當你在玩一些大型的開放世界遊戲,而遊戲最佳化又不怎麼好的情況下。雖然在某些場景能達到60幀,或者更高的幀數。但是,在一些比較複雜的場景下,幀數會突然下降,從而使你感覺卡頓。

    說了這麼多,其實就是遊戲開發商對遊戲最佳化程度好壞所帶來的差異。是選擇更高的畫面效果而降低幀數。還是透過降低畫面效果,來提高穩定的幀數。這都取決於玩家自己。就像選擇高配的電腦主機,還是選擇最佳化好的第一方獨佔主機大作。

  • 8 # 哆啦A猛

    主要是主機遊戲鎖幀,PC不鎖幀。一個遊戲如果穩定30幀,效果是要比40-60來回波動要舒服的多。主機遊戲很多都鎖了30幀,所以玩起來比較平穩(當然最開始要適應一下)。現在有一些PC軟體可以把幀數鎖定,比如40-60就鎖定45,玩起來就舒服很多

  • 9 # 俊後面加一串數字

    只有兩個原因

    1,滑鼠比搖桿視角移動快很多

    快速變視角吃硬體,而主機遊戲視角移動都算閹割版的,這個你用滑鼠玩ps4遊戲就知道了,你動不了很快的,畫面的移動速度被遊戲鎖死了。另外,動態模糊非常影響遊戲體驗的,這技術用在電影上很好,用在遊戲上反而會暈。

    2,觀看距離不同

    就像電視當不了電腦顯示器一樣,不是說效能不行,而是你坐在沙發上上網,你電視上的字是你看不見的。 所以電視遊戲不是不卡,是你“看不清”它卡。

    至於什麼幀數不穩定才覺得卡,這種話就是放P。 你60--144之間來回,你會覺得卡麼?顯然不會的。所以只要上了一定幀數,你會覺得卡只有以上兩種原因。

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