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1 # 小倖幸幸
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2 # 東觀論
這並不是想能應對就能應對的,考驗的是一個戰隊的整個戰局的判斷力和執行力,否則很容易草木皆兵,豈非自己嚇死自己,還打什麼比賽?任何戰術的執行都是剎那間做出的決定,同樣應對也是如此,但問題是一個主動一個被動,所以答案就不言而喻了。
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3 # TheOldman
中路泰坦的點控很誇張,線上清兵支援很符合fpx這支隊伍,打野總是能給到線上很大壓力,進攻方有很大的優先權,很多隊伍都不太清楚fpx越塔的決心,認為打野幫忙反蹲+防禦塔可以讓他們放棄越塔,事實是fpx都越成功了,打野要背大鍋,無法掌控野區就是這樣,中野輔的聯動在前期有絕對優勢,doinb的對線水平非常高,前期有這種統治力的還有格里芬,這兩個隊伍非常像,但是鳳凰隊的配合更加默契。
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4 # 不荒先生
我眼睜睜看著砂鍋一樣大的拳頭朝著我的鼻子揮過來,可我還是沒辦法躲過去。因為這裡面有一個反應速度的問題,同樣的道理也可以解釋你的問題。也是Wunder為什麼說:LPL隊伍整體要比LCK更強,我們只是單純跟不上FPX。
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5 # 切格瓦拉喝大力
很簡單啊 跑的了和尚 跑不了廟啊。拿不了人頭可以拿塔皮啊 可以把兵線壓進去給塔吃啊。塔一丟節奏就起來了啊,殺不殺人都可以。還有就是可以終日做賊,哪有終日防賊的。
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6 # 理解怪阿彬
2019-11-12 14:03:35
1,契合版本:前期小龍,峽谷先鋒,中後期大龍和遠古龍基本上都是必團的。拳頭在更新了版本就更側重了打團的次數來增加遊戲的觀賞魚,可以去回放fpx的s賽回放,基本上所有的比賽拿的陣容都有前中後期的打架資本
2,節奏帶動點:doinb,小天,劉青松,可以說所有的開團基本上都在這三個人裡面,fpx這個隊伍拿的所有的陣容輔助基本上拿的都是主動型輔助,小天進攻輔助,doinb瑞茲和坦克輔助,這也是這屆s賽fpx的絕對三大核心
4,指揮和視野:為什麼吧指揮和視野放在一起說,因為這個遊戲。只有你在知道對面什麼地方有幾個人在,能不能打,能不能包,能不能rush大龍,視野和指揮是時時刻刻繫結在一起的東西,這個隊伍基本都是中輔在指揮加上一起記召喚師cd,很多隊伍都是基本上輔助指揮的,fpx的決策為什麼做的好。主要的視野功勞在輔助。fpx打g2三把比賽輔助買了5000多塊的真眼,還有兩把是快速結束比賽,其他位置各帶1到2真眼就不需要說了。
5,戰術打法:很簡單,打野一有動向,想要抓人和越塔,中單提前無腦推線,然後配合打野和輔助包人,入侵,越塔,4打3,3打2永遠是有優勢的,而對面總有一個人在清線或者虧線,即使沒抓到。你的線上起碼有一路不敢吃兵。我這邊中單的線已經進了對面防禦塔,我也不一定非要搞死你,就讓你難受,如果能越掉你或者換掉你。我這邊賺助攻。你還起碼有1到2波兵線沒得吃,這樣雪球滾起來了,也容易把對面心態搞蹦
6,資源:可以發現fpx只要有優勢小龍和峽谷是必拿的,而且拿到小龍下路立刻換線到上路拿峽谷,只要到了20分鐘以後必以大龍做資源側重點,而不是防禦塔,你不來我就打,你來我就和你打團,我拿的陣容就是打團陣容。
7,工具人:金貢和lwx這兩個當仁不讓,但是打g2,金工死了一次,lwx一次沒死,線上寧願少吃兵也儘量不能給對面抓得機會,(參照金貢的船長,終極猥瑣,2-0前期寧願被壓20多刀也不給對面抓得機會)這是工具人的終極形態,金貢後期以吃傷害和補傷害為主,和很多隊伍不一樣的地方。這個隊伍不靠上單開團,後期的主力輸出基本都在lwx和doinb(拿到瑞茲或者其他輸出中單除外)和小天 (後期能打出傷害的打野真不多)
8,配合度:整個一個隊伍就像一隻軍隊一樣,分工明確。嚴格立刻執行,在打團,搶奪資源,和換線上沒有一點拖泥帶水!
總結一句話:沒有最強的位置。只有最強的隊伍,大家細品!
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7 # 會bbox的吃貨三水
拿第三把來說,中路明顯清完線了,對面小法肯定會跟隊友說中路去下了,那你下路要麼待塔下死,要麼就想他們那樣撤退,然後就是經濟爆炸了,或者直接雙tp,,,但是人家可以直接走,別的路就炸穿,,
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8 # 動動腦子孩兒們
四包二能咋打?
中路虧線支援,打一波五五開的團戰
中路不支援,打一波四打三的團戰
中野不支援,打一波四打二的屠殺
下路直接遛,被人吃三四層塔皮
上路回家傳送支援,打一波五打四的優勢團,上路虧線虧塔皮
那還能怎麼樣嗎,總要炸一路,你選一個嘛。
哦對了,像我這種天才,怎麼可能找不到解決辦法呢,上中選搖擺位,上路要強勢,上路回家TP支援,打完了上路走回中路吃線,中路TP上路吃線,完美。啥,上路死了咋辦,打野回中收線嘍,中路死了咋辦,能咋辦嘛,反正本來也得炸。天才,我就是天才。
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9 # 好久不賤182781049
四包二,三包一,這都是根據bp和陣容以及時機來判斷的,鳳凰打法靈活,執行力強,所有人都知道自己在什麼時期該幹什麼,決賽3:0零封對手就是最好的證明。
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10 # 紅旗下的蛋152927738
很簡單,就算你知道對方會四包二,難道你的下路雙人組就補塔兵?如果是這樣的話那我就不去包了,你下路已經崩了。你唯一能做的就是做好視野,儘量不被抓。很多時候你明知道打野很可能會二級抓下,但你線上還不得不壓線,為什麼?因為我下路選了個強勢組合啊,我肯定要壓線給對面壓力啊,如果我不給壓力我這個陣容不是白選了嗎?如果我怕打野二級抓下,就不敢上前補兵,那我這一路不是崩了嗎?不能因為怕而葬送了自己的優勢,這就是慢性死亡。
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因為fpx擁有一位及其強力的打野小天,節奏能力一流,總是能抓住對面的打野不在的時機出現在下路,還有就是中單doinb每次選取的都是能推對方線的英雄,推完線就遊走,而對面的中單沒有處理完兵線就不可能跟著一起走,因為你不知道doinb真的走了還是假的走,不知道去了上路還是下路,而且走了自己就虧了兵線。而且fpx也不是把把會包下,就更加難以猜測了,而且既然fpx決定了包下肯定是提前做好視野清了視野,大致確認了對面打野的位置,中單線推進了對面塔下,而且陣容即使打起來也不吃虧才回去包下。總而言之四包二是fpx的絕活,但不是必勝的法寶,整體聯動和運營才是。