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  • 1 # chenzy0201

    因為真正的人才,沒法透過打造出來。像宮崎,小島這樣的製作人,他們的名號都是實打實的。畢竟這些人是要拿作品說話的,遊戲賣不賣座,玩家說了算。製作人做遊戲,好遊戲成就他們的名號。

    騰訊網易出過世界級的大作嗎?似乎沒有。沒有作品,又哪兒來名氣呢?

  • 2 # 小幽

    如何打造呢?

    看看國內現在的手遊,媚宅的基礎上要氪金要肝,各種換皮和抄,只要開測隨便弄幾張好看的女性頭像就能吸引一批人去玩,然後再弄點輿論製造下熱度就能吸引人,國內多得是這種不看質量只要熱度和隨便玩玩就行的玩家,一些製作好的遊戲反而會被抹黑和埋汰,如何出來明星製作人呢?

    另外,看看網易的做法就知道了,各種排擠身陷困境的員工,創造力只有在愉悅和諧且具有支援性的環境中才能產生,像國內這種過度追求物質不把人當人看的環境中是提供不了創造力的。

    另外,國內現在其實也並不缺優秀遊戲。

    本國的英雄三國作為一款跟英雄聯盟一樣的競技類網遊,還加入了獨特的五行生剋制化和天氣系統,一些方面的設計遠比英雄聯盟更好,反而卻一堆人被大肆宣傳的英雄聯盟給趨之若鶩。

    這種情況下,如何來說明星製作人呢

    國內現在的玩家多是,只玩習慣和熟悉,只玩熱度隨大流。從眾是出不了優秀遊戲的

  • 3 # IT觀察員

    你說的這些明星製作人都有一個共同特點:他們都是做主機遊戲的。主機遊戲在中國沒有市場才是騰訊/網易不打造明星製作人的關鍵。

    中國玩家偏好的是哪些遊戲?

    MOBA(以英雄聯盟為代表),吃雞,mmorpg(夢幻西遊,魔獸世界等),除了這些就是各種消磨時間的換皮手遊。

    與主機遊戲注重劇情,注重世界觀,注重單人遊戲,需要深度體驗(一週目一般要幾十小時)相比,以上游戲的特點是:節奏快/組隊/pvp/碎片時間可玩。

    這正好契合了中國玩家的遊戲需求:

    閒暇之餘和朋友同學組隊對戰,刷副本(對應端遊和競技手遊)。或者沒事的時間打發時間用(對應休閒手遊)。

    主機遊戲的特點決定了製作人能夠有充足的發揮空間,所以小島秀夫之類的明星製作人有很大的影響力。而中國的流行遊戲對製作人需求不高,反正都是換皮。

    在這種環境下騰訊/網易當然不會打造明星製作人,因為這顯然是費力不討好的事情。

  • 4 # 遊戲開發者海嘯

    其實有 但是頂級製作人出名之後大多自立門戶並且帶走了原公司不少資源 這種行為對公司自身損害很大 後來公司都不允許製作人搞個人名望

  • 5 # 八荒六合遍地炎黃

    日本有金牌製作人得益於他們本地遊戲文化的發展歷程,這不是我們能夠複製的東西。國內的模式更類似於歐美的工作室模式,我們沒有金牌製作人,但是有幾個算是有點名頭的工作室。不過一般玩家也不會關心這個。

  • 6 # 老不進球

    日本之前打造了製作人,但是成名之後管不住。而且玩家只認製作人不認遊戲,導致公司利益受損。所以日本後來變成了打造工作室。

    另外,國內來說,你會發現,遊戲連製作者名單都沒有,談毛製作人啊

  • 7 # 夜半聽雨時

    你知道宮崎英高的惡魔之魂一開始賠的多慘嗎?換作國內的公司你看看會有什麼結果?國內的遊戲不需要內涵,你看宣傳都是什麼?畫面,代言,面板。誰會講內涵?講內涵的遊戲有充錢的來錢快?國內只需要充錢的遊戲。所以我們只有也只能是在玩國外的遊戲時,才會感受到那是個獨特的世界和文化。

  • 8 # 小本畢業生

    我來回打一下,這就好像我問問你為什麼中國沒有一個好的國際導演?你以為只是一個遊戲製作人的問題嗎?太天真了,遊戲是一個產業鏈,涉及到方方面面,遊戲動畫設定,故事指令碼遊戲系統開發等等一系列的重要因素,就好比我問你為什麼農村裡沒有5星級大廚的道理是一樣的。表面你以為是製作人,實際上是你整個的產業鏈環境的整體貧乏。就跟裡皮來了中國帶領國足踢球一樣。只有一個人再牛逼在這個環境下都是死,只有真的像好萊塢,歐洲足球一樣你的整個產業鏈整體配置都頂級了,才有可能在你的土壤裡誕生頂級大師。

  • 9 # 叔愛吃火鍋

    等大佬做出來抄就是了,為啥要花錢養大佬。有時候大佬要堅持遊戲品質,而廠家只想快點賺錢,還會產生衝突。[笑哭]

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 當一個人過於隱忍和剋制時,會是怎樣的?