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  • 1 # 很黃的小白

    可以的,你很有勇氣。

    做歷史背景的遊戲,最重要的應該是尊重史實了。

    最基礎的春秋戰國的那幾個主要國家,不能出錯,不然感覺會被人噴到死...

    圖片源於百度百科,但是這裡面的主要國家是戰國的,不是春秋的。

    春秋五霸----齊、宋、晉 、秦 、楚

    戰國七雄----秦、楚、韓、趙、魏、齊、燕

    這裡只是主要國家,史實裡還有很多小國,不一一贅述。

    時間上就是東周到秦統一六國時間是公元前770-公元前221。

    其次就是一些事件,

    周平王遷都(前771年)這是東周的開始;

    三家分晉(前403年)這是春秋和戰國的分界點;

    秦滅六國的順序和時間;

    前256年,周赧王病逝,秦國攻入雒邑,西周君投降,周朝滅亡。前249年,秦相邦呂不韋又帶兵滅掉了位於鞏邑(今河南省鞏義市康店鎮)的東周君。

    前230年,韓國先被秦滅。

    前228年,滅趙。

    前225年,滅魏。

    前223年,滅楚。

    前222年,滅燕。

    前222年,滅越國。

    前221年,滅齊,統一中原。

    當然百家爭鳴也不能少的。

    諸子是指中國先秦時期老子、莊子、孔子、孟子、荀子、墨子、列子、申子、韓非子等學術思想代表人物。春秋後期已出現頗有社會影響的道家、儒家、法家、墨家、陰陽家等不同學術流派,而至戰國中期,百家爭鳴,眾多學說紛呈,豐富多彩,為中華文化奠定了深厚基礎。

    再貼一個大概的流派,人物和著作圖。

    (來自維基)

  • 2 # 灰鷹Z丶突擊兵

    PC遊戲看點畫質要很好,還有就是千萬別移植或者換皮,這類遊戲大家進去可能看看就出來了!還有就是隨時能玩隨時都不用做各種各樣繁瑣的任務被束縛住,現在大多數玩家玩遊戲都被每日任務卡主,前期可能覺得很有趣但是每天做一樣的事就會很麻煩,現在的遊戲一定要跟利益掛鉤,但是也要打擊工作室,畢竟遊戲破壞者都是這類人,如果每個人最多開一隊,這樣大家會踴躍為了每個月能有點外快去參與進來。每個遊戲都沒有每個遊戲的特別之處一定要區分開他們,還有就是千萬不要把FPS跟MMO結合,這樣不倫不類的遊戲,很難成活,氪金一定要從玩家角度考慮,首先要掙錢但是又不能坑了微氪或者肝帝,他們雖然不會給遊戲帶來很多錢但是他們是人氣,人氣多了氪金玩家才會從裡面找尋存在感,當氪金玩家超過肝帝跟微氪的時候這個遊戲已經沒有了樂趣,每個技能每個任務都是金錢的味道,也就失去了遊戲本質

  • 3 # 12樂的其所W

    全戰三國的畫質 然後把戰爭和內政都在一張地圖上的全地圖(類似於三國志9那樣)再把地圖勢力擴張到北狄南蠻各各部落就完美了 你們贊同嗎

  • 4 # 方胖的遊戲世界

    首先您的遊戲設定是什麼?我覺得春秋戰國時期主題在兼併與征服。還有一個就是諸子百家爭鳴。

    那麼您的題材應該屬於戰爭策略類或戰爭動作類。

    戰爭策略類建議考慮帝國時代系列或者全面戰爭系列;該型別我建議一定要多參考春秋戰國時期列國爭伐時採用的軍陣,士兵配置,尤其是春秋時期,各國戰爭禮儀。春秋時期兩軍交戰不斬來使;不鼓不成列(不擺好陣型不作戰);不追殺戰敗者;師出有名(正當的開戰理由);堂堂正正之陣(不偷襲,不能趁亂攻擊);一天一陣,有時間限制,絕不浪戰;疆場廝殺(國境線作戰不影響國內生產);面君而拜(對上對方君主,要行禮,禮遇)等等。

    另一個各國的地圖一定要詳細。春秋初期列國並存,到戎狄入寇,到群雄逐鹿,到三家分晉,七國爭霸,秦滅六國等等。

    如果是騎馬與砍殺那種型別的,更加要貼切時代的服裝,武器,說話方式,作戰樣式,六國的青銅劍,秦國的鐵質兵器,主流是矛與戈,秦善攻,韓善守(勁韓的弩兵也不錯),趙善騎射,楚有舟師,大魏武卒攻防兼備。

    春秋戰國,車兵盛行,戰車如龍,旌旗高展。

    希望對您有幫助。

  • 5 # 一世嘉文

    一、戰場武力值排名

    白起一定是第一位,因為白起的戰爭哲學遠遠超過戰國其他名將。

    殺人誅心,令各國膽寒。他參加的戰役,死亡人數佔整個戰國時期戰爭 死亡人數的一半以上。

    第二名李牧,打法可以和白起相提並論,每一場戰役都是經典,能夠以弱勝強,大敗匈奴,連勝秦國,可惜在自己人手裡,有點像岳飛的死法。為人個性十足,可以當做正義的代表。

    第三名吳起,這個人建立了魏武卒,魏武卒橫掃天下,吳起在魏的時候,魏武卒天下無敵,連年向西擴張,差點滅了秦國。

    第四名孫臏,強大的魏國部隊,幾乎是在孫臏的謀劃下衰落的。兩場大戰,魏國沉淪,齊國強大,留下一部兵書。

    第五名趙雍,這個趙王很能打,他就是趙王靈王,不能因為他是王就看不上他的武力值。他一生征戰,建立了強大的騎兵部隊,馬踏陰山,攻滅中山國,連秦國都不放在眼裡。

    第六名孫武,主要因為他的《孫子兵法》,戰場上曾和伍子胥合作攻打楚國,導致楚國差點滅國。沒有獨自帶隊,加上伍子胥也是厲害的角色,作戰規模和烈度也不能和戰國後期相比較。

    第七名王翦,雖然帶兵打仗沒有奇謀,但還是指揮了大規模的滅國戰爭,尤其是消滅楚國,動用了秦國近六十五兵馬。所有戰役都是佔據絕對兵力優勢,這也是他排名靠後的原因。

    第八名廉頗,可以看我的文章。

    ……

    至於時間和故事的設計,那就相當難了。

    橫跨的時間長,涉及的人物多,歷史資料不全更是不用說。

    單是三家分晉的始末就夠拍八十集電視劇了,更加上諸子百家爭鳴的場景,美到不敢想象!!

    勸你還是放棄,除非找到非常好的切入角度。

    女性不多,這是戰國眾多人物特點。百家爭鳴,沒有女性參與。

    王侯更迭,幾百位王,紛紛擾擾。

    初秋多禮,戰國殘酷。簡直兩個世界,很難放到一起。

    縱橫謀略,殺機四伏,一般人還理解不了。

    ……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 途觀L330全景舒適版,途嶽330豪華版,探嶽330豪華版這三輛車哪個價效比好點?