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  • 1 # 嘟嘟聊數碼

    顯示卡的視訊記憶體是和GPU核心密不可分的部件,主要功能類似於電腦上的記憶體條,視訊記憶體主要負責臨時儲存顯示卡GPU需要處理的影象資料,比如高解析度紋理等等。如今一些高階顯示卡的視訊記憶體容量已經達到了11G-12G之大,更有專業顯示卡達到了48G的視訊記憶體,視訊記憶體也是隨著半導體技術的進步不斷增長的,如今顯示卡的主流視訊記憶體容量在4G-6G之間。

    說到具體區別,除了數字上容量大小的區別以外,視訊記憶體這種儲存器和電腦記憶體差不多,少了各種卡,多了則浪費,也就是說,每個時期都有一個最平衡的視訊記憶體容量,過去的遊戲可能是需要2G、4G視訊記憶體,而現在主流遊戲的視訊記憶體需求開始向6G靠攏,畢竟技術在發展,各種遊戲的紋理和特效也在不斷提高,相應的顯示卡也許要不斷提高視訊記憶體容量才行,否則就會造成視訊記憶體不夠用而“爆視訊記憶體”的情況,顯示卡會把資料交給記憶體臨時處理,而記憶體的速度比視訊記憶體慢多了,這樣就會造成資料堵塞等待,顯示卡的速度就會下降。

    8G視訊記憶體從2016年開始就被NVIDIA和AMD裝備到旗下的中高階顯示卡上,像RX470/480和GTX1070/1080都是擁有8G視訊記憶體,這麼大的視訊記憶體完全可以面對這幾年1080P乃至1440P高畫質遊戲的需求,而更高階的1080TI和2080TI則擁有11G的視訊記憶體容量,這麼大的視訊記憶體其實可以對付4K乃至更高要求的遊戲了,只是4K解析度對顯示卡GPU效能的要求太高,所以往往是視訊記憶體還沒用完,GPU效能已經不足了。

    如果你需要購買中高階顯示卡,並且至少擁有2K解析度的螢幕,那8G視訊記憶體的中高階顯示卡是非常適合的,而買顯示卡也不能光看視訊記憶體容量,比如8G視訊記憶體的2080效能甚至超越11G的1080ti,而同樣是8G視訊記憶體,RX580也明顯不如GTX1070,所以還是優先選擇GPU型號才是關鍵。

  • 2 # 科技大贏家

    其實對於大多數遊戲來說,即便是在4K解析度下,8GB和12GB視訊記憶體其實差別並不大,因為8GB都用不完。

    科普:誰在佔用視訊記憶體

    視訊記憶體是顯示卡總要的引數,其作為用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。需要用到視訊記憶體的主要是以下幾種資料:

    一是影象快取,包括幀快取(顯示畫面的資料資訊)、後臺快取(即將顯示畫面的資料資訊)。如果幀快取和後臺快取相似的話,還會引入Z快取,用於儲存幀快取和後臺快取的差異,以達到避免畫面重新渲染增加快取佔用和GPU的負荷。3D畫面和解析度是影響影象快取佔用的兩大因素。在3D畫面中,要引入Z軸資訊的緣故,每幀快取就要增加三倍,比如在1920×1080 32bit色彩數下,每幀畫面大約會使用24MB視訊記憶體容量,而2D畫面下只會佔用大約8MB視訊記憶體。同時解析度越大,幀快取也就越大,在3840×2160解析度和32bit色數下,每幀會佔用32MB快取了。

    二是材質紋理資料和幾何資料。遊戲為了場景、物品更加的逼真,就會在渲染時將各種材質、紋理的資料直接貼在物體的表現。GPU在計算式會先將這些紋理資料引入,並根據影象要求,實時進行貼圖作業。遊戲引擎所需要和呼叫的資料的大小決定了視訊記憶體的佔用,不少遊戲之所以成為顯示卡殺手級別,就是因為擁有極大的材質紋理和幾何資料庫,其佔用的視訊記憶體也就大幅增加。所以在遊戲中調低畫質,減少材質紋理資料和幾何資料的使用,從而減少視訊記憶體的佔用就是這個道理。

    三是抗鋸齒和特效。主流的抗鋸齒方案都是透過增加取樣頻率,重新著色等方式實現的,這無疑會將更多的資料調入視訊記憶體。而遊戲中能實現各種特效、各項異性過濾效果,其實也是要將更多的資料匯入視訊記憶體進行操作,從而佔用更大的視訊記憶體容量。

    8GB基本能遊刃有餘

    前面提到視訊記憶體在顯示卡執行過程中這麼重要,那麼視訊記憶體容量不夠用會出現怎麼樣的問題呢?就是玩家常說的“爆視訊記憶體”,這時就容易出現錯誤或顯示卡幀速的驟降。

    所有遊戲佔用視訊記憶體最大的才7332MB

    回到問題的8GB和11GB的問題,如果實在1080P和2K解析度下,8GB視訊記憶體是完全沒有問題的,而在4K分辨下就不同了。我們找到了15年首款12GB視訊記憶體顯示卡 NVIDIA GTX Titan X的測試。測試的19款遊戲絕大部分都用不了3GB,超過4GB的才區區四款,超過6GB的就一個《使命召喚:高階戰爭》,達到了驚人的7.3GB,其實並沒有超過8GB。

  • 3 # 挨踢俠客

    如題所述

    顯示卡視訊記憶體11gb與8gb有什麼樣的區別?

    用吃雞遊戲為例,GTX1070,即便使用了4k的顯示器,8gb的顯示卡視訊記憶體,在遊戲設定中高等介面效果,依然可以保持流暢的體驗遊戲,並且8gb的視訊記憶體是完全足夠使用的,所以,顯示卡的視訊記憶體大小,並不是對顯示卡的整體效能起到決定性的作用

    以CPU,以及記憶體來舉例

    顯示卡的gpu,就相當於CPU一樣,承擔著遊戲體驗的過程中,對於遊戲畫面資料影象的處理,處理速度越高,顯示器上體現的畫面更為流暢,當然不僅僅是gpu z的處理速度,這時候的顯示卡檢測就至關重要,畢竟gpu,不像CPU有一級二級快取記憶體,Gpu的資料,要透過顯示卡的視訊記憶體來完成一系列的處理,視訊記憶體越大,處理速度越高,這是理論狀態下,這時候有一個比較重要的引數,就是顯示卡的位寬,比如同樣8gb的顯示卡,一個是192位寬,一個是164,或者是128,那麼192的處理,速度要比164128快出不少

    當然,192的顯示卡功率更大

    顯示卡的位寬,直白來講,相當於河流,河流的截面越寬,同時流過去的水越多,就是這麼簡單的道理

    視訊記憶體只是gpu資料處理時資料暫存的一個介質,並不是說視訊記憶體越大,處理速度就越高,不僅僅是和gpu的工作頻率,還有顯示卡的位寬,有一定的關係

  • 4 # 體壇

    在遊戲不爆視訊記憶體情況下沒多大區別,爆視訊記憶體自然是11g比較頂得住,而現在沒那款遊戲可以爆8g視訊記憶體,當然多開不算,如果是有多開要求就選11g。

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