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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服開放到現在,無論是國服還是外服都在不斷的加開新伺服器,當然加開新伺服器的目的是為了緩解陣營平衡,然而隨著加開的伺服器越來越多,各伺服器的陣營比例也越來越失衡。

    從魔獸世界懷舊服開服第一週所有伺服器晚都排隊,到現在除哈霍蘭和奧羅之外,其他伺服器白天幾乎不會排隊,哪怕是晚上黃金時段的排隊情況也有明顯的減少,可見增加新伺服器的效果是顯著的,但是伺服器排隊緩解還和玩家第一批月卡到期有很大的關係,而從某種程度上說,懷舊服已經不再需要加開新伺服器了。

    在懷舊服國服加開新伺服器的同時也進行了兩輪定向轉服,如果說第一次定向轉服讓玩家們有了再次選擇伺服器的機會,也讓老伺服器的排隊情況得以緩解,那麼第二次定向轉服真的“讓人摸不到頭腦”。第二輪轉服中的可轉入伺服器甚至出現了雙陣營不足600人的情況,可見目前玩家們對轉服已經沒有需求了。

    雖然轉服讓魔獸世界懷舊服的排隊情況改善,但是定向轉服卻會帶來一個非常大的隱患——陣營失衡。開啟轉服後老伺服器中的弱勢陣營玩家紛紛前往新伺服器,導致老伺服器的陣營迅速失衡,再加上一些工作室為了利益帶節奏,導致弱勢陣營玩家瘋狂逃離,當一個伺服器的陣營比例失衡到一定程度後,這個伺服器必定會變成單陣營碾壓服,並且幾乎是不可逆的。玩家們總說懷舊服中的野外PVP是非常重要的玩法之一,既然如此,哪個玩家會願意待在鬼服呢?由此可見,開伺服器,開轉服固然可以減少排隊,但是單純的定向轉服完全是坑玩家。

    其實從連續開啟定向轉服也可以看出,懷舊服所謂的為了緩解玩家排隊開轉服完全是“扯淡”,在懷舊服開放之前,暴雪就表示會在後期開啟付費轉服,而定向轉服出現陣營失衡暴雪不會想不到,在開啟轉服後限制陣營並不是做不到,比如一個伺服器聯盟和部落比例為1:3,那麼就只允許部落轉服,如果轉入伺服器一方陣營人數太多,便關閉單陣營轉服,反之亦然,這種方法不僅可以緩解排隊,還可以讓老伺服器和新伺服器都變得更加平衡。既然定向轉服不可逆,等到開啟付費轉服的時候,再次選擇伺服器就需要玩家自己買單了。每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦

  • 2 # 探大海河

    自己玩自己的,好好享受遊戲,其他問題有人會解決,轉服完就是合服,咱們需要做的是抵制一下工作室,讓G團來的晚一些

  • 3 # 大眾人民o

    魔獸世界懷舊服開放至今,幾乎每一個PVP都排隊,這也證明了懷舊服的火爆程度,然而伺服器排隊並不意味著陣營平衡,個別伺服器雖然排隊問題非常嚴重,但是雙方陣營玩家人數之間的差距完全可以用“巨大”來形容。

    魔獸世界懷舊服並沒有“英雄榜”,玩家們無法從官方得知每個伺服器的玩家數量,178又沒有懷舊服的資料,因此目前最為準確的懷舊服伺服器人口數量就來自人口普查外掛,這個外掛利用遊戲自帶的地區加等級區間的查詢功能反覆的查詢線上角色,然後再彙總減去重複角色,往往一次查詢需要幾個小時,不過這種方法查出的角色數量卻是非常可靠的。

    從最新的外掛普查來看,目前懷舊服中陣營角色“最不平衡”的伺服器就是布魯,雖然這個伺服器長期排隊,但是陣營角色數量之間的差距是非常巨大的。

    魔獸世界懷舊服中一個伺服器的角色容量是15000左右,從最新的統計來看,部落的人口達到了13000+,這就意味著聯盟人數最多隻有2000人左右。

    果不其然,在同一時段的統計中,聯盟角色的數量僅有895人,可見布魯伺服器是真正意義上的單陣營碾壓服,而按照比例來算的話,1名聯盟玩家要面對近15名部落玩家,這種弱勢簡直是難以想象的,哪怕是正式服中的碾壓服,有了位面系統之後也不會出現如此巨大的差距。

    在魔獸世界中當一個伺服器成為陣營碾壓服,對優勢陣營的玩家來說的確是非常有利,尤其是在野外資源獲取方面,但是陣營碾壓對整個伺服器的未來發展來說是有非常大的負面影響的。目前布魯伺服器能夠保持如此高的人氣是因為剛剛開服,玩家們升級太難,好不容易升到30級,再換服顯然是不可能的,更何況去其他伺服器同樣要排隊,並且懷舊服也還沒有開啟真正的轉服系統。然而等到懷舊服第一階段結束,並且從根本上解決了排隊問題之後,不出意外的話布魯伺服器的玩家人數將會越來越少。

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