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  • 1 # 遊戲菌兒

    每賣出一份GTA5,玩家也就離GTA6更遠一分。

    好吧,調侃結束。GTA5作為R星旗下《俠盜獵車手》系列的最新續作,你沒看錯,自GTA5於2013年正式發售後,這款遊戲已經走過了六年時光。在這六年裡,GTA5因超高的質量穩居steam銷量榜首位,甚至因遊戲加入了線上模式,亦能排到steam線上玩家榜前十。

    [GTA5]

    銷量即是質量的說明,這句話用到GTA5身上再合適不過。

    所以,拋開質量的質疑。一部分玩家不推薦GTA5的主要原因,應該是遊戲內容,以及自身遊戲喜好。

    眾所周知,GTA5從不是一款宣揚正確價值觀的遊戲。作為美國遊戲界的壞孩子,R用GTA5挑戰著許多國家地區的遊戲稽核制度。不管GTA5的劇情多麼精彩紛呈,這款遊戲的核心依舊存在粉飾犯罪的成分。我想這也是一些玩家不推薦玩家入手遊戲的主要原因。這方面主要說的是16歲以下玩家,該年齡段下玩家還沒有形成完整世界觀。

    其實在我看來,所謂遊戲引發犯罪本就是無稽之談。玩家不會因為玩了GTA5,就會做一些出格之事。當然,也必加上上文說的年齡前提。

    [GTA5]

    當然,這也有部分玩家處於自我喜好遊戲的考量。

    這方面就看個人的遊戲意趣了,有的玩家沒有太多時間體驗端遊,便會選擇適合碎片化時間玩樂的手遊。有的人崇尚休閒向的模擬經營遊戲,自然對GTA5這種寫實遊戲不太感冒,這點就仁者見仁智者見智了。

    [史低]

    就筆者自己而言,我還是很推薦GTA5的。當然,與此同時我亦會調侃一句R星為什麼還不製作GTA6呢。

  • 2 # 騷話的遊戲日常

    什麼??GTA5又打折了,求求你了,G胖,放過我的錢包吧!!

    每當那個綠色的小標籤出現時,我就知道我的錢包在劫難逃了,好了,玩笑就開到這裡。

    GTA5作為R星旗下《俠盜獵車手》系列的最新續作,自2013年釋出至今已經走過了將近6個年頭,,在這六年裡,GTA5因超高的質量穩居steam銷量榜前十(每次打折都有你),甚至因遊戲加入了線上模式,亦能排到steam線上玩家榜前十。

    銷量即是質量的說明,GTA5靠其過硬的質量收貨了大量咱家的好評。

    質量上肯定毋庸置疑。一部分玩家不推薦GTA5的主要原因,應該是本身遊戲內容,以及自身遊戲喜好。

    眾所周知,GTA5從不是一款宣揚正確價值觀的遊戲。R星用GTA5挑戰著許多國家地區的遊戲稽核制度。不管GTA5的劇情多麼精彩紛呈,這款遊戲的核心依舊存在粉飾犯罪的成分。我想這也是一些玩家不推薦玩家入手遊戲的主要原因。這方面主要說的是16歲以下玩家,該年齡段下玩家還沒有形成完整世界觀。

    其實在我看來,所謂遊戲引發犯罪本就是無稽之談。玩家不會因為玩了GTA5,就會做一些出格之事。當然,也必加上上文說的年齡前提。

    當然,這也有部分玩家處於自我喜好遊戲的考量。

    這方面就看個人的遊戲意趣了,有的玩家沒有太多時間體驗端遊,便會選擇適合碎片化時間玩樂的手遊。有的人崇尚休閒向的模擬經營遊戲,自然對GTA5這種寫實遊戲不太感冒,這點就仁者見仁智者見智了,畢竟每個人的喜好都各不相同。

  • 3 # 玉樹臨風小黑胖

    GTA5作為R星旗下《俠盜獵車手》系列的最新續作,你沒看錯,自GTA5於2013年正式發售後,這款遊戲已經走過了六年時光。在這六年裡,GTA5因超高的質量穩居steam銷量榜首位,甚至因遊戲加入了線上模式,亦能排到steam線上玩家榜前十。

    銷量即是質量的說明,這句話用到GTA5身上再合適不過。

    所以,拋開質量的質疑。一部分玩家不推薦GTA5的主要原因,應該是遊戲內容,以及自身遊戲喜好。

    眾所周知,GTA5從不是一款宣揚正確價值觀的遊戲。作為美國遊戲界的壞孩子,R用GTA5挑戰著許多國家地區的遊戲稽核制度。不管GTA5的劇情多麼精彩紛呈,這款遊戲的核心依舊存在粉飾犯罪的成分。我想這也是一些玩家不推薦玩家入手遊戲的主要原因。這方面主要說的是16歲以下玩家,該年齡段下玩家還沒有形成完整世界觀。

    其實在我看來,所謂遊戲引發犯罪本就是無稽之談。玩家不會因為玩了GTA5,就會做一些出格之事。當然,也必加上上文說的年齡前提。

    當然,這也有部分玩家處於自我喜好遊戲的考量。

    這方面就看個人的遊戲意趣了,有的玩家沒有太多時間體驗端遊,便會選擇適合碎片化時間玩樂的手遊。有的人崇尚休閒向的模擬經營遊戲,自然對GTA5這種寫實遊戲不太感冒,這點就仁者見仁智者見智了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 準備拉一個幫忙維護CRM的團隊,但是會程式設計的人力成本太貴,有什麼好辦法嗎?