在各大媒體的評分IGN - 9.1/10Gamespot - 9/10GameTrailers - 9.6/10Gamesbeat - 90/100Jim Sterling - 10Destructoid - 9Gameinformer - 9.75EGM - 9.5Hardcore Gamer - 4.5/5The Escapist - 4.5/5PSLS - 9Digital Spy: 5/5NZGamer - 8.9/10MMORPG - 9/10The Telegraph - 5/5GI - 9.75GameZone 9/10Rpgfan - 95%Meristation - 9.3RPG Site - 9IGN Italy - 9.4/10metasore目前的分數是媒體評分93。
回覆列表
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1 # AKA君
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2 # 秋褲冬天穿
雙十一買的pro,從土豪朋友那拿來四張吃灰的盤,土豪朋友著重說了一個沒臉老頭拄個棍子的盤說“這個遊戲我連第一個boss都沒見過”,我當然當這是笑話。回家,《巫師3》《美國末日》愉快的打通關了,然後我又安了《血源》,然後就沒有然後了,我就問你為什麼把遊戲設計的這麼難,是不是你認定我們都是不通關不賣遊戲的人,我告訴你,你們官方的目的達到了。我跟這遊戲叫上勁了,珍妮嗎難啊!我手怎麼就這麼殘啊!為了懲罰你們設計出這麼難的遊戲,我這個不通關肯定不買新的,賠死你們。誰叫你們讓我幾個小時卡在一個地方,啊!我都抓狂成什麼樣了。我告訴你們其他玩家,這個遊戲你們沒玩過,你就白玩ps4。
首先,就遊戲自身來說,確實是優秀的遊戲,從各大媒體評分上就可以看出來,題主自己也列出了各類評分。
那麼,其實沒必要再贅述這款遊戲自身素質如何,反正愛玩的會很上癮,不愛玩的棄坑在第一關。
我從別的角度來說一下《血源》這個遊戲,那就是他的影響力。
我們都知道,血源的開發公司 FROM SOFTWARE,在血源之前就開發過,黑魂1,黑魂2,惡魔之魂,三款同類型的遊戲。
那麼黑魂雖然也是評價非常高的遊戲,但是卻沒有血源那種火熱程度。這是為什麼呢?答案是直播。我們先來看一下血源和黑魂2的發售時間
為什麼要強調這兩款遊戲的發售時間呢,主要是為了說下直播平臺
首先是twich,twich在2013年底時,使用者數達到4500萬,而14年時飆升到了1億使用者;而在這時期,twich上65%的使用者把時間花費在了4款遊戲上,分別是 LOL,CSGO,DOTA2以及爐石
而國內,鬥魚在2014年1月才剛剛上線。剛開始時,主要的直播內容,也是以LOL,DOTA為主。
那麼說回血源和黑魂,黑魂2是在2014年3月發售的,上面說了,2014年還不是主機有在直播平臺中的旺盛時期。而血源是在2015年的3月發售,血源需要感謝黑魂的口碑累計,因為黑魂的超高難度,而使血源在發售前就得到了大量關注。
TWCIH在幾個月前還是以LOL觀眾為主,而在血源發售後觀看人數超過了LOL
一時間,興起了大家看主播受苦的風潮。大家喜歡看主播在直播中一遍又一遍的被虐,看主播氣急敗壞的摸樣,同樣為擊殺某個boss而鼓舞,這種風潮在國內也是一樣。
在直播的刺激下,血源的銷量也是節節攀升。然而血源只是個開始,之後的黑魂3,以及再後來的仁王,更是把這種風潮推到了新的高潮。
所以,說血源具體的遊戲素質如何已經不必要了,作為一款PS4獨佔遊戲,把魂類遊戲帶到更多人的視野中,這一點的意義,對於整個遊戲行業來說更重要