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  • 1 # 春歌號

    VR的效果肯定比3D更加逼真,也是3D的升級版,他們的他們有一下區別。

    1、3d主要是帶著3d眼鏡,觀看帶有3d畫面的影片電影,就像透過一個窗子在看外面的景像一樣,效果接近逼真,但還是可以看到周圍的人。

    2、VR。帶上vr就好像進入另一個世界一樣,裡面的視覺效果就好像真的世界一樣,就好像親臨其境,帶上他你想去哪玩都可以,完美的視覺體驗,

    總的來說,3d依現在科技水平來看是相當落後的了,vr是現在人主打的方向,視覺感觀更加逼真,是現在科技的主打產品,慢慢的完全取代3d。

  • 2 # 兜兜很帥

    VR是虛擬現實技術的簡稱,對於使用者來說VR產品可以打造沉浸式視覺體驗……

    比如商場的虛擬過山車,網上賣的 VR遊戲眼鏡,還有某島國生產的VR動作片。

    至於跟3D的關係,我覺得可以這麼理解,3D技術是VR技術的重要組成部分,他倆是附屬關係,不是對等關係。技術上VR技術是離不開3D技術的……

    我之前在Autodesk 上班五年,做過相關的研發,n專案是在VR眼鏡中體驗建築模型。也就是現在很多賣房的VR看房。對用使用者來說好像是VR替代了3D。其實標準來說是 VR賦予了3D產品另一種展現方式。 VR的場景都是3D模型匯入進入的,離不開3D……

  • 3 # 苦苦tt

    你在這兩個技術正對面

    3D:以你為球心的周圍只有正前面可以看到物體長寬高,其他面啥都沒有(搞不好看到和你一起欣賞3D的猥瑣大叔)

    VR:以你為球心的周圍都可以看到物體長寬高

  • 4 # 一個80後老朽

    我們都知道VR和3D和平面二位空間存在著非常大的區別,要了解VR和3D的區別,我們可以先了解一下基本的概念。

    什麼是VR?VR:互動式虛擬現實體驗

    VR(Virtual Reality)即虛擬現實技術,它是利用計算機為使用者提供一個互動式的可沉浸的身臨其境的虛擬三維空間。它的特徵主要有多感知性、互動性、沉浸性。

    多感知性指VR除了具有視覺感知,還有觸覺、運動知覺甚至味覺、嗅覺等的感知。

    互動性,即使用者在使用VR技術的時候,可以與之產生互動,獲得如同在現實生活中如拆卸機器、更換裝置等同樣的感受。

    沉浸性是指VR為使用者提供一個逼真的環境,讓使用者彷彿置身於現實中。

    3D:立體的視覺特效

    隨著3D技術的提升,4D電影開始出現。相對於3D電影只是簡單給使用者視覺的逼真體驗,4D電影則會根據影片的情節制造出煙霧、噴水、座椅搖晃等效果,讓使用者從知覺、觸覺、視覺等多方面感受虛擬現實的效果。

    VR和3D的區別何在?

    1、VR是透過特定的頭盔為使用者形成密閉的虛擬現實體驗空間,讓使用者根據頭盔內的影像全方位感受虛擬場景。VR影像以使用者為主體,隨著使用者肢體或者思維的改變,它會開闢出不同的畫面和內容。目前,索尼、HTC、三星等都有推出VR體驗裝置,在國內也有近90家企業從事VR裝置開發。但是,內容的匱乏和同質化以及體驗中暈眩嘔吐的感受等也都是如今VR發展的較大劣勢。

    2、3D是透過特殊的眼鏡裝置實現三維立體效果,和VR相比,兩者之間的使用工具和實現媒介不同。

    3、VR虛擬技術肯定是比3D技術更先進,VR有更有一種身臨其境的感覺,3D更“注重”的是視覺上的效果。

  • 5 # 使用者117183410647

    VR是虛擬現實技術的簡稱,對於使用者來說VR產品可以打造沉浸式視覺體驗……

    比如商場的虛擬過山車,網上賣的 VR遊戲眼鏡,還有某島國生產的VR動作片。

    至於跟3D的關係,我覺得可以這麼理解,3D技術是VR技術的重要組成部分,他倆是附屬關係,不是對等關係。技術上VR技術是離不開3D技術的

  • 6 # 匹夫聊科技

    此3D非彼3D。

    通常我們所說的3D畫面其實仍然是平面畫面,比如在電視或顯示器上顯示的3D遊戲畫面,雖然是3D的,但你觀看的仍然是一個平面,也就是電視或顯示器的液晶面板。所謂的3D指的是透過透視法渲染出的畫面,也就是所謂近大遠小的視覺現象,如下示意圖:

    顯然,右邊的盒子更接近我們眼睛觀看物體時的正確樣子。

    VR和AR中的3D效果則在透視法的基礎上,進一步實現立體感。

    一個簡單的例子是:當你看一個真實物體時,物體是有立體感的,但如果拍成照片再看,那就是普通的3D畫面,立體感消失了,這是為什麼呢?原因在於人的兩眼存在位置上的偏差(一個在左一個在右),產生了視角上的差異,比如當你觀看同一個物體時,遮住左眼和遮住右眼,你會發現看到的物體的角度會有輕微變化,這種視角上的誤差疊加在一起,產生了立體感,從而使人可以判斷物體相對自己的距離和大小。

    VR和AR即採用了該原理,透過向兩個眼睛分別顯示角度略有差異的同一個畫面來產生立體感。也就是說,VR和AR裝置中其實存在兩個螢幕(或一個螢幕被分成兩半),每個眼睛只能看到其中的一個螢幕。

    除了立體感以外,VR和AR還能讓人產生身臨其境的感覺。透過快閃或偏振等方式,電視或顯示器也可以顯示出具有立體感的3D畫面,但由於顯示邊界固定且不可移動,觀看者會很容易意識到自己看的只是畫面而非真實世界。

    而VR或AR裝置由於完全覆蓋視野(目前技術尚未完全實現),並且跟隨人的頭部和眼球變化而實時改變畫面,從而可以欺騙大腦讓自己以為身處在由VR或AR創造出的虛擬世界中,這也就是所謂的沉浸感的由來。

    未來隨著A/VR技術的進一步成熟,最終我們將可以看到一個幾乎完全擬真的虛擬世界。

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