-
1 # 老蛇正宗
-
2 # 靚小偉
做遊戲代理是可以賺到錢的,成功的例子有《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》《英雄聯盟》(後來騰訊完全收購了)《穿越火線》《反恐精英Online》等。
還有很多遊戲,只不過名氣沒有上面的大一些,但是都很賺錢。
只有遊戲製作的好,並且宣傳的好,玩的人越多,也就賺的更多。
不過遊戲在宣傳方面需要很大的投入,如果一旦宣傳成功,那麼遊戲代理就很賺錢。
-
3 # 使用者2260233633670440
代理遊戲後,只要你肯做事,月入過萬是很簡單的。一個5-10人的工作室,平均每人2-5萬的流水算是一般。
前期推廣的回報率肯定是不如任意的,不過只要你每天都在積累玩家,後面利潤是很可觀的。這個道理其實都懂,但堅持下來的很少,因為不僅需要毅力,也需要技巧和方法,還包含一定的運氣成分。有的團隊,遇到幾個土豪玩家,那他們真的是坐等收錢,不過你不去行動,那肯定是啥都沒有的。
-
4 # 不水船
準確的講可以掙錢,但是沒那麼容易。為什麼呢?先說說我自己吧,我做BT版手遊平臺,大概半年左右,剛開始2個月毛錢沒有,從第三個月開始600/1500/3800/8000這種爆發式增長。手遊代理怎麼掙錢呢?靠玩家衝值,你拿回扣;現在市面上大概都是0.55左右,也就是說衝值1塊你拿5毛5,給你算筆賬,一個首衝你盈利5.5元,100個玩家就是550,玩家越多、衝值越大你賺的越多。有個小建議給準備入坑的朋友,要收取加盟費的儘量不要去做。加盟費2萬左右,你要大半年才能回本(這還是做的好的情況)。自己算算劃不划算!
-
5 # 肆陸玖
能嗎?答案在你自己的心中,你應該能夠體會得到.
我們先來看看市場手遊自2020年疫情以來,他打到了它的高峰時期,就目前來說手遊已經佔據了遊戲市場的70%左右了,15到40歲之間十個人至少有九個是肯定會玩遊戲的,這其中又至少有七個是會進行充值。市場是非常龐大的,但是你想啃下來卻又不是那麼簡單的,
現在行業的競爭力度是非常大的,但是這也恰好證明了這個市場的誘人程度,如果你想在這個行業立足的話,
第一個後背力量必須堅實,也就是你的合作商,他們的售後是否能夠完美的解決,遊戲質量是否值得你去推廣,給你提供的推廣和運營方案是否能夠讓你在這個裡面存活下來。
第二個就是你自己是否對你自己有信心,你能否相信你自己,能否相信你的合作商?這些都是你在這個行業立足所需要給到你自己的信心。
-
6 # TD手遊達人
能。其實一個很簡單的道理,360行行行出狀元,每個行業都有做得好的,當然也有做得不好的,區別在於你願不願意做?怎麼做?能不能堅持?選擇靠譜的遊戲發行平臺,一般都會有創業孵化,你考察到靠譜的進行合作,堅持做相信不會差的
-
7 # 騰鼎手遊-蔣宥丞
做手遊代理能賺多少錢,取決你是以什麼模式去運營,運營模式分為三種,個人,工作室,公司模式,當然做手遊推廣人越多越好嘛,個人做的話有平臺扶持的話最少一個月也能做出2w+的業績,這個比你打工要好的多吧,工作室 公司模式可想而知了吧。
-
8 # 騰鼎手遊888
隨著智慧手機的普及率日益攀升,手遊市場的規模也是與日劇增。越來越多的人盯上了這片藍海,摩拳擦掌的想在這個行業分一杯羹。那麼做手遊真的能賺錢嗎?
手遊是賺錢的,這一點毋庸置疑,大家隨手在各大搜索引擎一搜,有無數的資料可以支撐這個論點。既然手遊行業是賺錢的,那麼由此衍生出來的手遊代理能賺錢嗎?
先把這個問題放一邊,我們先來聊聊行業分工。拋開行業執牛耳的頭部大廠不談,因為大廠一般自己研發,自己發行運營,利潤再高也輪不到外人。除了幾個大廠之外,更多的是小廠。這些小廠往往規模不大,研發出遊戲後,沒有渠道和團隊去運營產品。於是牌桌上就有了發行商的一席之地,分發商負責從廠商那裡把遊戲代理過來,透過自己的平臺渠道下放CPS端給下級公會去推廣,而這些下級公會也就是我們常說的手遊代理了。當然了,還有直接投放廣告進行買量操作,但這種一般是平臺自己運作,沒有手遊代理們什麼事。
既然搞明白了手遊代理是什麼,那麼再回到議題:手遊代理能賺錢嗎?答案是肯定的。按目前市場上的行情,玩家的充值,公會按比例可以拿到70%-80%的份額,這麼高的比例,那還不是穩賺?不,如果這樣想,那就錯了。分成比例只是一方面,一個好的平臺和一款款優秀的產品遠比分成比例要重要的多。如果產品和平臺不行,推廣不出業績,那比例就算是百分百也只是鏡花水月,看得見、摸不著。
產品咱就不多說了,一款產品能不能火,在它火起來之前,誰也不知道。當然了,想BT服那些已經玩爛掉的產品也可以直接pass掉了,很多老公會都不一樣玩的轉的BT服,小白還是不要以身試法了。
那要怎麼選平臺呢?現在市場上這麼多平臺,各自的招商政策也都不一樣,有的平臺推出了多種加盟套餐,按個人或者公司的規模劃分等級,從幾千到幾萬不等,供代理商按需選擇。這就很有意思了,不管我是個人還是工作室還是公司,你平臺對我進行的服務無非就是開設CPS後臺,業務培訓、運營扶持幾個板塊,難道我是公司你就為我多做了什麼服務嗎?還有的平臺,套餐裡還包括了推廣服務、什麼熱度高就蹭什麼,像簡訊推廣、彩信推廣、抖音推廣等等。說起來是一套一套的,但是有的平臺連自己的內團都沒有。(內團指的是平臺的直營團隊,負責測試推廣本平臺分發的遊戲)沒有內團的平臺去做招商加盟,給代理商培訓。這不是搞笑嗎,紙上談兵說的就是這樣吧。
要知道,平臺找代理合作,就是需要代理為其推廣產品,創造流水。好讓平臺能從廠商那裡拿到更高的階梯點位。(大部分正規平臺和廠商之間都是有協議約定的,年流水、月流水達到一定量級,分成比例是可以上調的)如果真的像他們所說那樣,交個幾萬塊錢的加盟費,都不用自己推廣,就能輕鬆的躺賺。那他們還搞什麼平臺,自己去操作產品,不是更香嗎?何必把流水大頭分給代理商呢?想著天上掉餡餅的代理商們,好好冷靜的想想,是不是這個道理。所以這種收加盟費的平臺,從源頭上就不靠譜,透過包裝,告訴你多好賺錢,讓你掏錢加盟。不管你能不能賺到錢,他已經賺到錢了。
那有不收錢的平臺嗎?這個不好說。但是有一點是明確的,付出和回報要成正比才是合理的。你沒有付出任何代價,就要從平臺那裡又是接產品,又要培訓,又要扶持。主要是你還是個外行,一點都不懂,而且一塊錢流水都還沒產生。換位思考一下,你是平臺,我是代理,我跟你提這個要求,你能答應嗎?對吧,很簡單的道理。前面已經講過廠商、平臺和代理相互之間的關係了,大家各司其職,賺各自該賺的錢就好。
對的,看到這裡,有人可能已經想到了,我要說的是收取一定金額的保證金,達到約定條件返還保證金的平臺。可能有人有疑問,收加盟費的不靠譜,收保證金的就靠譜嗎?加盟費上面我們已經聊過了,就不再重複了,因為這個政策本身就站不住腳。
那來聊聊為什麼要收保證金。首先,每款遊戲內是有各自的規則,如果代理商在遊戲內違規了,廠商是會對平臺進行處罰的。小白公會如果沒有培訓,違規的機率是很高的。如果沒有保證金,公會又沒有流水,那平臺上哪裡喊冤去?這是其一。其次,小白剛入行,什麼都不懂,平臺需要對其進行培訓包括後期的一系列扶持政策,都是需要人力物力進行支撐的。只有在這個公會成長起來了,能為平臺創造收益了,那平臺前期投入的成本才能回得來,不然花那麼多精力去培養一個代理,代理做一半不做了,改行了,或者是流水起來了,但是跑去別的平臺了,那平臺才真的是啞巴吃黃連。
平臺和代理應該是互相配合、合作共贏的。這才是手遊代理的正確開啟方式,而不是一味的想著天上掉餡餅,不勞而獲的好事。
所以,
答案是:能。
-
9 # 極光03
現在手遊這個行業市場很大,特別是現在又臨近過年,玩家的消費是屬於一個高峰期,手遊領域進步迅速,手遊行業在近幾年也是大放異彩,市場上地創業的機會也不少,許多人抓住了商機,投資手遊代理運營也是進入遊戲行業門檻較低的途徑,想要做好手遊代理運營,一定要選擇更安全更放心、扶持力度大、包括分成比例高的專業正規的平臺,那麼想要在這一領域發展肯定得先向全部新專案的流程有一定的掌握。
但是我們在創業過程中,必須要選擇一個合法正規靠譜的遊戲代理平臺。如果手遊代理平臺不夠正規,實力不夠,提供給我們的產品服務質量會差很多。這樣不利於我們專案的後期運營維護。也當然就不利於群眾消費者對我們遊戲的認同。
一家好的手機遊戲代理平臺公司,他擁有強大的平臺資源,有成熟的運營技巧,能在遊戲資源上能夠給予加盟商非常大的幫助,這也是大部分人選擇加盟創業而不是自己創業的原因。同時在服務質量上也較高的平臺。
代理遊戲自己一定要詳細瞭解遊戲公司團隊能力以及遊戲的穩定性。確定是否是長期從事遊戲行業。如果選擇不好,遊戲剛運營一段時間就停掉,自己之前的推廣就白費了。所以一定要認真選擇。
想要運營手遊盈利,首先加盟手遊代理平臺要有多款熱門遊戲可供玩家選擇,瞭解哪些遊戲火熱,操作簡單,介面遊戲畫質優質,深受玩家的喜愛,玩家樂在其中,這樣才能留住足夠的玩家,玩家熱情高自然願意在遊戲裡面消費。只要有消費,就會有收益,這樣才能讓代理商輕鬆地賺錢,根據代理商的需求為每一位合作商提供系統培訓和專業的技術支援。
持續更新新遊,手遊代理推廣者是戰場上廝殺的戰士,玩家的遊戲需要和動態又會實時反饋到平臺,而代理商要提供跟蹤式服務,及時把握玩家最新動態,從而對遊戲進行最佳化和更新,更利於創業者的市場推廣。
總之結合自身的實際情況來看,手遊代理雖是目前市面一個非常火熱的專案,但是想要真正做起來也並非那麼容易的,想掙錢自身的努力必然是少不了的。尤其對個人而言,當然需要付出得更多一些,成功是留給有準備的人的。想在手遊代理的道路上獲得成功,你這邊準備好了沒?
-
10 # 摻了薄荷的酒
手遊代理主要是玩家充值來獲得利潤。遊戲的分成點位在70%-85%,也就是玩家越多,充值越多,到手的利潤就越多。這裡就有幾個關鍵了。 一,遊戲點位,如果你是二級代理那你的點位低,可能就只有30% 40% 50% 60%可能要比別人多開發更多玩家才能追平一級的利潤。 二,玩家多。玩家是需要在市場開發的,可以主播 網路引流,可以電銷,公會導端等等。掙不掙錢在於你的合作平臺是否良心,是否是真心做市場的, 給到你的是否是適用的引流渠道話術。 三,充值多。玩家有自由消費,也有引導消費的成分。你花時間帶著玩家玩,刺激消費是最好的。這屬於多勞多得的行業,總不能等著玩家自己送上門,你什麼都不做就得到西瓜和芝麻對吧。所以加油
-
11 # 一次就好7494
首先需要了解遊戲的市場,對遊du戲市場做一個調查,比較推薦做手遊。根據2019年遊戲資料的統計,手遊佔遊戲市場份額的68%。這意味著手遊市場非常的可觀。
接下來需要考察遊戲平臺,這個也非常的重要,由於遊戲市場的前景,有非常多的公司,其中難免會有一些皮包公司等 一般的遊戲發行商都會告訴代理商怎麼去運營,所以這點你不用擔心,你只需要去管理你的團隊,去推廣
多少錢這個說不好,但是一定要擦亮眼睛選擇好的發行商,有實力的發行商。
回覆列表
做手遊代理能掙到錢嗎?肯定能!
但是你必須知道“三十六行”行行出狀元的道理,也必須知道“三十六行”行行有倒閉破產的人。因此沒有不賺錢的行業,只有不賺錢的人。
手遊市場也是如此,比如”王者榮耀(MOBA)”,每月總有效時長為14.49億小時,緊跟其後的“開心消消樂”(休閒益智),每月總有效時長是10.40億小時。這兩款遊戲賺得是缽滿盆滿,還有(棋牌)QQ歡樂鬥地主,每月總有效時長是4.71億小時,他們的日子也混得不錯!
隨著自媒體的興起,手遊使用者花費在手游上的時間遠遠低於花費在移動社交、系統工具、移動影片的APP上。對2017年上半年前十的網際網路行業月度花費時長的統計,手遊的總時長還是趨於穩定,但是已經走過了2015~2017年的快速增長期,到了穩定與衰退的轉折點,這是可以肯定的。
一是因為自媒體的悄然興起,在爭奪使用者群、爭食同一塊大蛋糕;二是人口紅利逐漸消失,隨著老齡化社會的到來,其人口紅利將消失殆盡。
所以說,手遊市場已進入非常激烈的競爭期,優勝劣退才所難免,已經進入“寡頭壟斷”與關門倒閉同時存在的大浪淘沙期。如果你在此時進入手遊市場進行代理,要慎重考慮,謹慎從事,對市場要進行詳盡的調查,對經濟做出可行性調研分析報告,並且審時度勢,然後再決定是否進行代理的決策。