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  • 1 # 老子傲的沒法

    無疑是遊戲比動畫更成功。

    一、金錢

    寶可夢遊戲的金錢收益為108億美元,而與動畫影響力掛鉤的電影票房收益僅為17億美元。從這張表上很輕鬆就能看出是遊戲的影響力更高,人們相較於動畫電影電影票更樂於購買遊戲卡帶。

    二、粉絲

    在粉絲上本蛇沒有見過調查報告,在這裡談論的是本蛇自己的見聞。

    單論粉絲數量在中國無疑是動畫人數更多,否則也不可能出現皮卡丘法西斯主義了。但是就全球範圍和質量上本蛇認為是遊戲更勝一籌。

    首先,質量上游戲粉絲對於寶可夢無疑更加了解,在這裡拿寶可夢動畫的官方賬號和有關寶可夢動畫的自媒體舉例,如有偏見還望理解。

    這是本蛇記得比較清楚的兩項錯誤,第一項是沒用官方翻譯(這種情況還發生過很多次,第二項就是典型例子),第二項則是把班基拉斯當成了地面系。

    而遊戲粉絲則往往有更多的組織,如“寶可夢交換”、“互相之間的指導”、“交流群”等,遊戲玩家對於寶可夢由於載體的原因也有更深的瞭解,並不會像很多動畫粉絲一樣犯基本錯誤。

    當然,這裡本蛇只拿部分動畫自媒體代表全部動畫粉肯定會有一定不符合的動畫粉,比如也有很多寶可夢動畫自媒體就表現出了高素質,但是這也是本蛇見到過的普遍現象。

    數量上,本蛇認為全球範圍是遊戲佔優全國範圍則是動畫佔優。

    例如,由外國人制作的寶可夢影片大多都是與遊戲相關的內容而非動畫,在消費傾向和歷史遺留上西方國家和日本也無疑更能接受寶可夢遊戲。而與寶可夢有關的活動,世界上也是遊戲的更多而非動畫。

    但是在國內無疑是動畫粉絲更多。

    國內的寶可夢遊戲粉絲相當大一部分都是雲玩家與山寨、改版、盜版玩家,包括本蛇自身也因為經濟因素而被迫選擇玩盜版和改版。反觀動畫,由於動畫免費和傳播廣泛的特點,粉絲數量上無疑是動畫更多,很多山寨寶可夢遊戲也會拿動畫裡的因素吸引玩家而非遊戲裡的因素,除遊戲玩家本身可以分清山寨與正版的區別外動畫粉絲更多也是原因之一。

    綜上所述,寶可夢遊戲略勝寶可夢動畫一籌。

    本蛇是藤藤蛇,目標是攢夠錢買NS(為啥1700粉進化青藤蛇和1000粉女裝沒有了?!)。

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