回覆列表
  • 1 # 西天小路

    這個其實在很大程度上,的確限制了很多未成年人沉迷遊戲,但是世界上沒有不透風的牆,官方在制度上現在已經做到了很大的最佳化,但總歸有避開的方法,不過也就是少數

  • 2 # 遊年紀

    我個人認為大概是無效的,或者說效果很小,所謂上有政策下有對策,就像網咖禁止未成人上網一樣,只能是做做表面功夫,即使效果微弱,但這是騰訊必須做的事情,這是它必須要表現的態度以及給予家長們的答覆!無論是家長還是遊戲公司,都只是外力,孩子玩遊戲的問題大多還是在於他們自己!

  • 3 # 百科達人somnus

    王者榮耀”教科書級的公關,真正撩撥到家長們的G點,裡子面子全贏!

    今天王者榮耀團隊釋出通知:“限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系——為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的除錯和內測,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”。”

    這三板斧既是對最近網路口誅筆伐的一種迴應,也是以一個負責任的公司形象進行一場適時的公關,很多人看到這麼大的公司可以“知錯就改”,自己作為一個反對者可以讓萬億級別的公司運營調頭,心中自然有很強的自豪感,並一定會像之前討伐王者榮耀一樣,前赴後繼的宣傳王者榮耀,為它奔走呼號,告訴大家王者必然榮耀,因為他知錯能改,因為他身段很低,因為他尊重我們這些草民,我們這些善良的網民也會扔掉“王者農藥”,還王者以“榮耀”。

    但是仔細分析下王者榮耀的使用者群,中小學學歷比例不到20%,其中不乏很多玩家根本就是早已小學畢業的人,這樣算起來在讀的中小學生佔比少得可憐,而且這一使用者沒有錢,沒有時間,又沒有給王者做太多宣傳,這部分人不能給王者的淨利貢獻1%,以經營者的角度是必然棄之的。所以,王者榮耀這一教科書級別的公關站打的實在漂亮,既贏了面子又得了裡子。

  • 4 # 82年過期水

    這個問題,單從放沉迷有效麼來回答,根本說不清,有沒有效,其實大家心裡都很清楚。

    多少未成年人用的是父母的手機,用的是父母的賬號,實名認證是從歪途徑搞來的,所以,這個系統的效果,與全民實名一樣,效果甚微!

    其實騰訊做這些,估計自己也很清楚,效果不大,但是為什麼堅持做嘞?還不是為了消除輿論,樹立形象,這個系統普及之後,騰訊以後就可以把鍋摔回家長,你看,我什麼都做了,你孩子還是玩遊戲,那是你家長的錯呀。

    事實上,個人認為,這也不是甩鍋,而是事實,中國的家長需要的,不是放沉迷,更不是讓遊戲行業消失,他們需要的,只是一個掩蓋自己教育失敗的藉口。

    就算遊戲沒有了,一樣還有影視,動漫,早戀,體罰,跳繩,過家家來背鍋。

  • 5 # 三軍影視娛樂

    這只是某種程度能儘量的控制未成年人玩遊戲所帶來不良後果,因為未成年人自控能力較弱,過度玩遊戲會產生大於成年人玩遊戲帶的更多更不良的習慣,和傷害,但雖然在儘量控制未成年人玩遊戲,但還是非常多的孩子在玩,除非就沒有這些遊戲出現,就想河邊貼的警示牌,不要下河游泳後果自負一樣,可以減少溺水的人,但不是絕對,你寫了是你寫的,但還是有僥倖的下河游泳的,仁者見仁智者見智吧。

  • 6 # 做一個小小的開箱

    騰訊這個做法還是值得支援的,作為國內目前最大的網際網路企業,我們在這姑且稱為遊戲公司吧,騰訊的做法還是起到了一定的帶頭作用,雖然很難徹底解決杜絕未成年人沉迷於遊戲的問題,但也確實限制了一些未成年人的遊戲時間,例如我的一些表弟,玩騰訊遊戲只能玩兩個小時,當然,其中有個漏洞就是如果未成年人是用家長的身份證進行實名驗證的,那這個防沉迷系統作用就不那麼大了,但騰訊的表率是值得我們支援的,只能希望它越來越完善。

    個人愚見,僅供參考。

  • 7 # 天雨是個小憨批

    我覺得有必要來控制一下,因為小學生如果玩太多遊戲的話,眼睛可能有點不好啊,對學習上也有點不好,所以就是建議每天兩個小時吧。

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