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  • 1 # 11粑粑

    對於畫質方面、體驗方面是PC與主機玩家常常對比的物件。

    但是涉及到外掛這塊,似乎就吵得沒有那麼兇了。

    主要原因還是主機平臺相對比PC端可能極少見外掛。

    至於說主機平臺到底有沒有外掛?

    咱們不能一棒子打死,沒準就有頂級駭客此時此刻正開著掛打著遊戲。

    但是這裡咱們可以對比一下主機端與PC端製作外掛可能遇到的阻礙。

    1、系統差異

    PC端是開放系統且存世時間足夠久,即便是系統都有盜版的,各種破解工具破解手段外掛指令碼也很完善,自然當一款新遊戲面世之際,發現漏洞並載入外掛的週期要短很多。

    主機端是封閉系統,一代一系統,每次面世都是新的,系統都不允許你執行別的程式,你就算有現成的外掛上哪施展去?所以主機端想要有掛,前提是先得把系統破了,最起碼得能在主機系統裡執行別的程式,這個難點不攻克,別的啥都別想!

    2、需求差異

    PC端部分人群的求勝心太強烈了,也太浮躁了,總喜歡走些個捷徑,使掛的人需要外掛的額外助力來滿足自己的虛榮心,是虛榮心作祟才導致了外掛行當的盛行,有利可圖自然外掛有望。

    主機端玩遊戲的時候更多的是把玩放在重點,就是享受遊戲帶來的樂趣而不僅僅只是贏,不然那些個單機遊戲賣不出去了。因為主機端的玩家本身對外掛沒啥好感甚至反感,那麼自然會影響到外掛行當的發展。

    總結,主機端使用者本身對外掛的需求度不高以及系統的封閉性,給主機端外掛的製作帶來了重重阻礙,直接影響到了主機端外掛的開發,造成的結果就是我沒見過主機外掛。

    這裡備註一下,其實在以前的遊戲機裡,出現過金手指這樣的修改器,當然前提系統被破解了。

    而現世代的PS4、Xbox one、switch有也只有物理外掛,類似鍵鼠啊、精英手柄啊,為什麼這是物理外掛而不是一個裝置,因為部分第三方授權手柄上有連擊設定,這對於玩射擊遊戲而言就是在作弊!明明槍是單發的,你這按死了就連發了,能不算作弊麼?

  • 2 # 松鼠Zoe

    主機平臺的外掛可以說是幾乎不存在。因為要有外掛,就必須破解主機。但是廠商會不停的更新韌體來限制破解。現在的遊戲都開始側重於多人遊戲模式,你想玩多人模式那就必須聯網,想聯網那就必須更新到最新韌體。這樣一來那些破解了的機器無法聯網,即使有外掛也無法帶到多人模式中來。

  • 3 # 索斯林

    在許多人的認知中,主機平臺由於系統封閉,無法安裝作弊軟體,除了將其破解,但這樣一來就不能聯網了,所以主機平臺算是綠色玩家的一片淨土。但是我要在這裡潑一盆涼水,主機平臺其實是有外掛的。

    雖然一般的外掛軟體不能讀取修改主機的遊戲資料,但駭客們可以兩方面對主機做手腳,一個是輸入裝置,一個是網路資料,這兩項都不會對主機系統作出修改,而主機廠商們也很難檢測到;輸入裝置就是大家常說的滑鼠宏,也就是鍵鼠轉換器,可以將鍵鼠訊號模擬成手柄訊號,更高階一點的還加入了壓槍、連發等功能,對使用普通手柄的玩家來說,簡直是降維打擊。

    網路資料這方面駭客更是可以一展身手,假如一款網路聯機遊戲它的網路資料是明文傳輸或只做了簡單加密,駭客就可以將其破解,在另一臺顯示器中顯示出敵人位置、資源位置等,這就是透視雷達,比如大名鼎鼎的DamnCheaters,它就支援《絕地求生》、《戰地3、4》、《星球大戰:前線1、2》等遊戲,但這個外掛有侷限性,假如遊戲採用加密很複雜的資料傳輸,雷達掛就是曬乾的蛤蟆乾瞪眼;

    這時另一種網路外掛就出現了,它就是斷網/延遲掛(lag switch),理論上它支援任何平臺任何遊戲(但主要受害的就是射擊遊戲),我們在玩聯機遊戲時經常遇到這種問題,就是網路很卡丟包嚴重的時候,我們經常走著走著回到原位了,甚至有時可以穿牆進入房間。斷網/延遲掛就是這個原理,開掛者透過接在網線上的硬體開關,可以讓遊戲的上傳速度變為0,這時他就從躲藏的地方走出來向你射擊,然後用開關讓網路恢復正常,這時他就會回到原位,而你連個人影都沒看到,只聽到一聲槍響就倒了,除了舉報完全無解。

    好了,這就是活躍在主機平臺的幾種外掛,其實除了滑鼠宏比較常見,後面那兩種針對網路資料的外掛碰到的機會不是太多,因為金錢成本技術成本都很高,再說玩主機就圖個簡單省心,很少有人費勁心思研究那個。

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