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1 # 憂傷的孤寂鳥
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2 # 銀河系基地
世界衛生組織(WHO)考慮把電玩沉迷(Gaming disorder,或譯電玩失調)列為一種心理疾病,合適嗎?
電玩沉迷或失調是時代新產物,現代人擁有了科技和各類遊戲後,才發生的狀況,不論可否稱為一種疾病,的確是近年來國際上非常關注的現象:有些人過度花費時間和精力在線上遊戲,甚至嚴重影響本身的生活作息和人際品質。
中國這幾年也從教育面著手,正視學校學生的網路使用問題,斗大的網路成癮、網路濫用等議題的海報、報導浮上臺面。越來越多人發現自己幾乎離不開網路,在必要的時候使用、非必要的時候也用,一旦沒有網路就焦躁不安,這是成癮嗎?
WHO強調,將這種現象納入疾病範圍,是為了讓大家正視潛在風險,及早發覺可能發生的不良影響。
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3 # BetterMan叨叨
孩子沉迷於網路遊戲的情況非常多,在採取措施的時候,我們要結合具體的原因。一般來說,原因有以下幾種:
1、網路遊戲本身的原因。
2、家庭教育的因素。
3、學校管理的因素。
4、孩子自身的因素。
解決的辦法:一般來說,有以下幾種:
1、積極引導:主要有兩個方面。一是要讓孩子除了上網以外還要有別的愛好,吸引其注意力。另一方面是讓孩子正確地上網。在網上幹一些對其成長有益的事,而不只是玩網路遊戲。
2、適當控制:家長適當控制孩子的上網。別不讓孩子上。那樣反而會激發孩子的逆反心理,得不償失。你想一想,不讓孩子在家上網了,他要跑出去,去網咖上去。更不好控制,也更容易出事。
3、關愛孩子。可以說每一位家長都非常愛自己的孩子。但是我們家長的方式是不是正確,孩子能不能接受。孩子不能接受的關愛有什麼意義。
這並不全是遊戲的錯,即便你接觸不到遊戲你就一定能保證考上大學嗎?就一定能保證在事業上有所作為嗎?我身邊有許多玩遊戲的人,但他們大部分都順利的通過了高考,考上了大學甚至是讀研讀博,不過也有一些人則荒廢了學業工作方面也沒有什麼起色。雖然說遊戲本身有一方面的誘導性,但關鍵還是自己有沒有自制力,讓自己知道遊戲不過只是娛樂消遣的玩物而已不能耽誤正事。而且到了一定年級的人也都會對遊戲逐漸失去原本的熱情。所以請不要再怪遊戲毀了你,就算沒有遊戲你也會被其他的比如追星、看網文等等誘惑所阻攔,你自己沒有自制力才是的原罪。奉勸那些現在成天還在唸叨遊戲毀了他學業的人,高考報名無門檻,想繼續學業隨時可以,但不是成天抱怨而是要現在開始學習。