回覆列表
  • 1 # 遊戲一號

    你自己都說了是適應,當然最好的辦法就是時間。多玩幾把自然就熟悉過來了。

    1、小地圖

    一個在左一個在右,剛開始確實十分難受,這點得注意,因為看小地圖的時間很多,這個可以設定裡面調吧,好像。

    2、反補

    這大概是最難適應的,做不好兵線等級都會很差,得著重練習。

    3、自動攻擊

    這是Dota中比較難受的一點,不設定不好輸出,設定了就要一直點著地板。剛開始很難受的。

    4、死亡和裝備

    死亡會掉錢,所以一定要少死,再不濟也要學會死前消費。

  • 2 # py鯤之大

    就是調整好心態吧,我打刀塔2前300把都是被虐,勝率30,很少殺人一直死,玩著玩著就能殺人了,每個位置都試過,最後確定了1跟3,現在800把對遊戲理解也還可以了,勝率也上去了

  • 3 # 特玩遊戲網

    刀2與英雄聯盟有很大的不同,比如什麼正反補啦,比如什麼沒有回程啦,這些東西都可以在遊戲中慢慢習慣,但是一個東西你必須全神貫注的去習慣,雖然作為刀塔玩家可能早已經習慣,但是LOL玩家進去刀塔第一件需要注意的事情就是要習慣“轉身速率”這個東西,在LOL裡如果你的人物在向前行進的時候突然你讓人物向後走,人物就會瞬間完成轉身向後跑動,而在刀塔中,英雄在前進時,你點選英雄後面,人物的動作是先停下來然後再向後轉,然後再向後前進,期間有將近半秒以上的延遲。

    這就使得我們在發動進攻的時候一定要小心,如果一旦在進攻時遇到GANK,這個轉身真的會要老命了。其次就是LOL玩家很喜歡反殺,在敵人追擊我們的過程中利用走位躲掉敵人技能然後等到自己技能好的時候,一套技能反殺(比如小魚人和瑞文之類的英雄),但是在DOTA裡最好不要這麼玩,還是因為轉身的原因,我們在回身釋放技能的時候會有一個大的延遲,再加上技能前搖,很可能這段時間敵人就已經把你幹掉了。

    希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!

  • 4 # 那那那那林

    物理層面:dota是三次元世界:有視野高低,樹會隔離視野,低地遠端打高地會miss,人物轉身有速率(甚至還有技能會影響轉身速率),技能釋放有施法時間(俗稱抬手),除非是沙王大這種帶身上的持續效果,不存在R閃這樣扯淡的事。

    對線方面:dota沒有誰一定要一級打野。除了212分路外,還有剛三,2.2.1,1.3.1等等分路方法。

    定位當面:dota以一個叫火女的英雄為代表,什麼AP,AD都是你自己決定的。

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