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1 # 貓哥嘚吧嘚兒
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2 # Caring海
使命召喚系列從單機1-14我都玩過,還有使命召喚OL也玩過,可玩性高意味著操作複雜,想最佳化到想用手機操作的很靈活還是比較困難的,而且我親眼見證了OL從良心還原的內測版本迅速發展到超級坑錢的騰訊版本,估計手遊也好不到哪裡去,可能還不如CF手遊實在點
使命召喚系列從單機1-14我都玩過,還有使命召喚OL也玩過,可玩性高意味著操作複雜,想最佳化到想用手機操作的很靈活還是比較困難的,而且我親眼見證了OL從良心還原的內測版本迅速發展到超級坑錢的騰訊版本,估計手遊也好不到哪裡去,可能還不如CF手遊實在點
大家好!我是隻能調戲不能摸的貓哥!
有人說使命召喚手遊各方面已完善,為什麼不能公測?
關於使命召喚手遊現在的訊息也是越來越多了,現在也是在印度服進行測試,據說暑假還會在澳大利亞服測試。已經測試這麼久了為何不公測或在國內測試呢?無非就這幾方面我們來一起瞧瞧!
遊戲過審問題:有的小夥伴會說吃雞遊戲以前還沒有過審呢,還不是玩的好好的?是這樣的,但這也是騰訊的一種嘗試,為何全軍和刺激都玩的好好的就給下架弄個和平精英呢? 答案肯定是為了盈利,浪費了一年多時間這是他們不願看到的。所以使命出來不過審難道還要重心製作嗎?所以當公測來臨的時候就是開始氪金的時候!
遊戲最佳化問題:有很多小夥伴頂著高延遲去爽了幾把,會發現裡面有問卷調查,包括一些動作設計,模式玩法是否滿意,槍械手感、畫面渲染和對遊戲有何看法等 。其實這就是在收集玩家喜好,再透過計算得出玩家的偏好,這樣遊戲的受眾就會大一些。機型適配也是要做的,現在市面上有著各種各樣型號的手機,滿足很多玩家就需要大量的最佳化,在沒有最佳化完整前不公測也是情理之中的。
避開和平精英上架時間:和平精英上架有一個多月,口碑並不是很好,玩家解除安裝量驚人!更新的幾個版本也是儘量滿足玩家要求,儘量做到原汁原味,不過現在玩家還是不買賬!如果這時發出使命召喚的話首先就會影響和平精英玩家,就會出現更多的人退遊!剛上架的遊戲還沒有圈幾波錢之前的努力豈不是白費了。所以當和平精英玩家趨於穩定了再推出新的遊戲這樣才是一舉兩得的辦法!