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1 # LuxannaST
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2 # 烈火燎原fdh
說到《War Thunder》,很多玩家或許不認識。即便一些人steam上有過一面之緣,多少會覺得是一款海外產品。但說到《戰爭雷霆》,這款出自蝸牛的戰爭遊戲就有一定知名度了。這款在歷史上一直鋼不過《坦克世界》的產品,以一己之力力拼WARGAMING戰爭三部曲的豪情也一度令人佩服。
這款遊戲能科技樹如此高的也是老鳥啦
不要覺得我要吐槽《戰爭雷霆》,因為即便是貼吧只有9萬用戶群,它作為一款戰爭遊戲還是擁有很多忠實粉絲的。從遊戲畫面等表象的內容來看,這款產品實際並不輸WOT這款產品,但對於很多初期體驗的新手朋友來說,你會發現操作有點過於簡單,甚至坦克或者飛機的駕駛很飄。
介紹這款遊戲,總有人以為是倆款產品
可是,這並不影響一部分玩家的體驗。這款遊戲實際分為三個模式,對於大家認為很飄的街機模式而言,不少追求模擬真實性的玩家,更享受《戰爭雷霆》帶來的擬真化設定。按照一些支援這款遊戲的朋友話說,三種模式不至於將普通玩家排擠在外,因為這款遊戲的設計目標是海陸空專業化擬真遊戲,但目前來說差距還有些遠。
從優勢上來說,《戰爭雷霆》擁有完全擬真的遊戲模式,戰鬥不計算玩家的血條,而是透過不同的裝甲區傷害來進行模擬,攻擊有很大的技巧性,也充滿隨機性。真實的模擬下就連飛機裝載的彈藥數量都要追求實際,這也讓這款遊戲和WARGAMING出品的“突突突”玩法有了明顯的區別。
說到擬真度,坦克沒毛病,但後邊的風力發電機是走錯片場了嗎?
從劣勢上來說,《戰爭雷霆》希望將陸海空全部囊括其中,這看似無所不包,但卻影響了玩家群體的純粹性。WARGAMING三部曲用三個產品表達三個層面,雖然設計思路上不夠廣博,但分開設計的遊戲本體,在遊戲表現力和呈現硬體空間上明顯更有優勢,不過分開的表達也會讓遊戲玩家分流,三部曲裡飛機永遠比不上坦克和戰艦就是這種模式的敗筆之處。對於《戰爭雷霆》而言,即便大家可以選擇自己喜歡的兵種去練習,但這個過程真的很龐雜。對於FPS模式來說,過於繁瑣的RPG養成內容。
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3 # 硬核耕戰室
戰爭雷霆,又稱war thunder,2012年由俄羅斯影片遊戲公司gajin釋出。可歸為動作類和戰場模擬類。
國際服上,目前線上人員有4萬多(03/29/2020)。在戰場模擬類遊戲中,也算個老牌的遊戲,因為免費,且在持續更新,所以使用者留存較高。
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戰爭雷霆一款歷史向載具射擊遊戲,遊戲中逼真模擬了世界各國自二戰伊始至戰後的主戰裝備,其獨特的遊戲機制不同於傳統射擊遊戲,因為他,不打血條!他以模擬的陸戰載具被炮彈擊穿後的效果和傷害為評判標準,並且有許多遊戲模式供玩家選擇,它的遊戲情節和戰鬥模擬非常真實,深受軍事迷們的喜愛,與其說他是遊戲,不如說他是戰爭/戰鬥模擬器,但也正因為此,他也是一款小眾遊戲。