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1 # 設計師米朵
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2 # 鐵成美術
這個問題要辯證地來看,有美術基礎從事設計行業,很在一定程度上對設計理念產生一定的影響,但這並不一定是積極的影響,有時程式化的美術理念會限制創意思維的發散。我以為可以不會畫畫,但美學素養是一定要培養的。技術決定下限,美術底蘊決定上限。謝謝。
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3 # ps分享君
有沒有繪畫基礎其實影響並不大,學UI的重點的重點也並不在這,手繪和軟體都是熟能生巧的,所以學會以後多練習就行了。美術基礎主要可以分為意識層面和表達能力,所謂意識層面就是對審美的理解,對色彩的感覺,以及關於構圖的理論知識等等,這些都是美術核心的東西,而表達能力則多種多樣,各不相同,素描,水彩畫,雕塑,詮釋形體,色彩,構圖等等。
其實沒有美術基礎也是可以學UI設計的,,美術基礎只是輔助設計師工作的,我們不是成為畫家,所以我們不用有多牛逼的美術基礎,只要會點基礎就可以輔助我們工作了,UI設計雖然也是需要美術基礎,需要懂得對審美的把握,對色彩以及構圖的理解,
但是UI設計當中並不要求UI設計師一定要懂手繪、畫畫,只需要能夠擁有設計思維,能夠有自己的想法,並且透過設計軟體把腦海中的想法表現出來這便是UI設計師要做的。也不是說不用學美術基礎,學肯定是要學的,只不過不用學那麼深,把基礎學會就可以了。
UI設計會不會很難學呢?
其實UI設計不會難學的,新手剛開始學UI設計的就先從軟體著手,軟體是一名設計師的根本,所以軟體是重中之重。軟體有:PS、AE、Dw、Axure 、JavaScript & jQuery、flash目前來說,做設計主要用到的就是這幾個軟體,所以學會了使用它們,對於自己來做UI設計有很好的幫助,也是做UI設計的基礎。學習UI的關鍵還是在設計思維、理念和能力的培養。準確的說UI並不是一個專業,UI是使用者介面,只要是和人產生互動的都涉及到UI,UI大部分是和使用者體驗以及人機互動這類學科進行配合。建議你先了解一下UI都要學什麼,梳理一個大框架,然後再往裡細化,學習的邏輯性是很強的。
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4 # 小A說職場
UI這個行業在國內才起步不久,很多UI設計師都是平面設計師或者其他行業的人員轉行過來的,所以在這個行業上很多人並不是很清楚它要學什麼,在UI設計是否需要繪畫基礎這個問題就曾經引來過很多爭議,UI設計,到底需不需要手繪訓練。
想必大家都知道,目前國內知名的UI設計師,很多都是草根出身,從其它行業空降來的,他們的出色是有目共睹的,似乎從某種層面上證實,不需要有繪畫基礎,也可以做好UI,也可以當大神?我們來說說繪畫的問題。
美術高考主要考的三大項:素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎課題,我們學習的過程也是以這個順序逐步覆蓋的。如果你已經在第一步看完了那些書籍,就會知道,學習基礎繪畫的過程中,我們在紙張上對現實世界的物體進行細緻準確的描繪,也就需要我們更仔細的觀察事物。光照射的角度是如何的,在對應的形狀中表現出什麼明暗分佈,在透視原理下杯口厚度的弧形是怎麼變化的。
隨著繪畫的深入你就會逐漸培養一雙洞察細節的眼睛,你會對所有設計和形體做出本能的反應,分析它們的美醜,找出核心所在。就比如說一直很簡單的鳥。只用幾個細節就輕鬆的表現出來,但我相信,如果要原圖照抄,有90%以上的UI設計師是畫不出精髓的(不信你們試試)。越是這般簡單的圖形,在弧度、頭身比、重心偏向這類細節上就越關鍵,如果你沒有良好的觀察能力,那麼就連抄也抄不像,你只能做出曲線都歪歪扭扭的貝西貨並自己洋洋得意地四處上傳設計媒體求贊求認可。
前面提到的這批國內的大神,其實就是在遠超常人的勤奮中積累了觀察的經驗,以此可以複製一定的風格,並能發現設計中的細節而不斷做出改正。但這就完了麼?
當然不是。你們可以仔細去觀察這些沒有繪畫能力的UI設計師,他們的作品存在著很強的侷限性,雖然可以很好完成熟悉領域和流行風格的設計,但是形勢是很單一,並且缺乏真正的創造力。強大的手繪能力,除了提高洞察力以外,就是為你將來創作的多元化提供更多可能,小編覺得無論是哪方面的設計師,手繪都很重要,畢竟這是一個展示自己構思的一個重要手段。
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有沒有繪畫基礎其實影響並不大,學UI的重點的重點也並不在這,手繪和軟體都是熟能生巧的,所以學會以後多練習就行了。學習UI的關鍵還是在設計思維、理念和能力的培養。準確的說UI並不是一個專業,UI是使用者介面,只要是和人產生互動的都涉及到UI,UI大部分是和使用者體驗以及人機互動這類學科進行配合。建議你先了解一下UI都要學什麼,梳理一個大框架,然後再往裡細化,學習的邏輯性是很強的。