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以前玩CSGO和PUBG但是被盜號開掛了,重新開個號,不知道玩啥
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  • 1 # 90後遊戲玩家

     彩虹六號原本是一部小說,前面還有很多單機遊戲,所以從畫面體驗來說,是非常好的。目前最好的競技射擊遊戲畫面,細節異常豐富。猛的一看彩虹六號的地圖設計,你就知道什麼叫做真實的環境,所以給初體驗玩家非常強的現實感,感覺這些環境是不是自己曾經經歷過(特別剛開始玩,就好比自己去逛那種地形比較複雜的商場,進去就迷路找半天)。所以從地圖設計來說非常耳目一新。這可以說是彩虹六號圍攻最出色的地方,但還是上面那句話源於現實高於現實,很多地方想想其實也有很多不合理的地方。所以如果你是真較真,那肯定沒法溝通了。那我還是勸你玩模擬遊戲,而不是每個細節都往死裡摳。你相較於CSGO和COD,那已經是優秀很多了。

  • 2 # 精彩影片中心

    彩虹六號這個遊戲,是一部根據小說改編的遊戲作品。大家可以去看看彩虹六號的小說。在背景設定裡,是一個全球充滿了恐怖襲擊活動的時期,在這樣一個時期,各國聯合組建了一支反恐部隊,代號虹彩,即彩虹部隊。為什麼要叫彩虹呢,因為各國國旗的顏色五花八門。以此形容。六號則是行動指揮的編號。那麼從名字解讀,就可以看得出來,這是一款反恐遊戲,而不是某些同學欺騙小姐姐的適合女生玩的遊戲(彩虹六號多可愛的名字.jpg)。(又名拆遷六號)

    彩虹六號圍攻是一款戰術模擬射擊遊戲。注意,這與傳統fps有極大區別。也正是這點差距不被人所理解,給彩虹六號圍攻這部作品帶來了許多莫名其妙的差評,大概意思就是這遊戲人又少,還特別陰,根本沒法爽玩,不如戰地啦使命召喚啦巴拉巴拉之類的。這些同學其實你根本沒搞懂這個遊戲怎麼玩,自然是無法理解其中的樂趣。在彩虹六號裡,玩家扮演一個反恐特警,參與總部組織的反恐行動和反恐演習。沒錯,玩家對抗其實是演習,雙方都是彩虹部隊的成員。彩虹遊戲更新到今天,已經有了四五十位特勤幹員。每一個幹員都有其特殊的能力,用於防守或是進攻。有的是普通的攻防功能,比如簡易爆破彈,詭雷,加固裝甲板等等。有的是特殊作戰裝置,比如主動式防禦系統,攻擊無人機等等。每個幹員都有屬於自己的專屬武器和功能,這樣的排列組合就形成了多樣化的玩法思路。每一個幹員都能夠在這區區十個人的攻防演練裡展現自己的能力,為團隊爭取勝利。

    同時彩虹六號又是一個半封閉性的沙盒遊戲。什麼叫半封閉呢,半封閉就是指玩家的活動區域是有限的,限制在建築物及周邊地形之內,而且有目標需要完成。但是在不受限制的區域內,玩家又可以自由行動,按照自己的想法去做想做的事情。這種就是半封閉沙盒遊戲。彩虹六號的遊戲模式是在一個給定的建築物內,利用你的幹員技能和裝備,創造出獨特的戰術思想路線,以你認為可行的方式去在規定時間內完成任務。這個建築物高度可破壞,超過百分之90的區域可以被破壞。這樣的思路為遊戲提供了無限可能。需要玩家開動自己的頭腦,去創造不一樣的東西。

    除去沙盒元素,彩虹六號畢竟是一個射擊遊戲,那些基本的射擊遊戲常識是完全用得上的,幹員的槍支和爆破類裝備可以自定義做出改變,從而適應不同的玩家。

    至今為止的彩虹六號圍攻都只有一種長期存在遊戲模式,那就是攻防對抗。遊戲的核心思路也是一樣的,空間利用,路線開闢,心理博弈,戰術對抗。射擊只是最後定勝負的一環,而遠不是遊戲體驗最重要的一環。簡單的說,這不是一個爽遊,這是一個聰明人的遊戲,莽夫將不會有任何的遊戲體驗,莽夫的下場就是無限觀戰模式。只有冷靜聰明,有思想的玩家才能在這個遊戲裡面取得成就。

    正是憑藉這樣一種遊戲思路,彩虹六號圍攻發售幾年以來不僅沒有冷門,反而越來越熱門。每一張地圖都有獨特的地形,獨特的構造,每一張圖都有無數種玩法等待玩家開發,每一張圖都能夠讓玩家身臨其境。就這麼一個簡單的,讓fps玩家熟知的模式,三個簡單的目標:人質解救,炸彈攻防,肅清威脅。能夠讓許多玩家愛不釋手,不得不說彩虹六號是一個非常成功的戰術射擊遊戲。它將戰術這兩個字發揮的淋漓盡致。它的遊戲玩法看似一成不變,其實每一次對局都是完全不同的體驗。如果你是一個有耐心,願意在遊戲裡進行中創造的玩家,那麼我強烈推薦你體驗這款遊戲,如果你是喜歡追求殺戮快感,討厭較為複雜而緩慢的遊戲過程的玩家,那麼我建議你遠離這款遊戲。總之,這是一款不折不扣的好遊戲,是一款姜太公釣魚式的遊戲,只有懂它的人,才懂它的好。

  • 3 # 強強玩遊戲

    先去借個號玩吧,怕你玩兩把就被虐的退遊,還會發生:我是誰,我在那,誰在打我,我打誰,人在哪,我靠是掛吧,一百級的我對地圖的熟悉度還停留在入門級,

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