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1 # 遊戲旅行者小小
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2 # 裝的一水好字母
那時候是副本防戰,出副本洗武器打戰場,是防戰的唯一樂趣。現在N個號就為了掙錢,公會DKP就雙持輸出。不過我還是喜歡AL狂暴輸出
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3 # 賴忠平112233
現在的懷舊服太容易得到的,不稀缺的東西,所以就隨便玩玩啊。以前奈法難打,掉率又低,所以珍惜如寶。風劍同理。
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4 # 愛吃雞的體育老師
我來說說我個人的觀點和現階段懷舊服的狀況!
我本人在國服也玩過經典舊世.
國服—三區—外域—部落—牛頭戰士
以前國服剛開時是九城代理的,卡的飛起.玩著玩著你會發現你一套技能打出去怪物不掉血,等恢復過來MD已經死了,要麼就正在被一推怪物圍毆.太TM卡了.
但就是這樣的環境依然玩的不亦樂乎!你敢就來個光速下線試試!排隊排死你.以前工會的DKP是真的DKP現在的是什麼我就真的看不懂了.在外掛還沒開發出來時術士只配丟魔杖,盜賊、戰士都在扭屁股平砍.技能不敢亂放的,卡準了才敢來個斬殺.
那時候的副本難度說實話比現在要難打.MC要準備很多的東西.火炕裝啊,火焰吸收藥劑等等!打通MC至少是連幹兩晚.打BWL也得兩三天左右.現在呢?30分鐘就RUSL完了.
那時候玩家玩的東西不一樣了,以前玩的是開荒的樂趣,和朋友在一起下FB的樂趣,以及戰場和敵對廝殺的快感.我記得最清楚的是—希利蘇斯扳土!以前野外遭遇戰打著打著就變成40VS40的工會戰了.再打下去就變成陣營大戰了.南海鎮、阿拉希、落錘鎮—“把飛行管理員殺了”.現在懷舊服還有這些東西嗎?
現在人們玩的是比裝備累計速度和推倒BOOS的速度.以前能打通MC和BWL的工會真沒幾個.你打通了不一定能摸到想要的東西.所以就會出現一個月都見不到一把AL了.所以裝備和累積速度和稀有度決定了這件裝備的價值.
剛開服時一把克羅都是稀有的一批,第一把AL那更是天價了,現在隨著越來越多次的推倒BOOS越來越多人都有了還稀奇個啥啊.包括後面NXX開放也都一樣.第一把灰燼使者、米奈希爾之力、雞腿杖、飢餓之寒等肯定外是天價.但多了就變成白菜了.還有就是萬惡的工作室和現在遊戲環境的風氣已經不再是那時候的樣子了.現在是工作室的搖錢樹了.以前之所以稱之為經典舊世是有理由的.現在只能是懷舊服.
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5 # 米樂的成長日記vlog
這麼說吧,十幾年玩家基本上都是懵懂,當時沒有什麼bis裝備,因為資料片是一個一個開的,當時並不知道後期會有什麼裝備,所以出一個肯定就要拿,而且還有個問題,當初黑e開時候幾乎沒有狂暴戰,就以當時我們公會,打黑e幾個輸出戰士都是武器戰,直到taq才開始出現狂暴戰,到了naxx狂暴戰才真正走出來。當然,最重要的問題,當時pvp環境比現在好太多了,只見過阿拉希跳跳隊,其他像奧山那真是實打實的打,現在呢?聯盟三小時崇拜,部落排隊3小時進奧山,而且一半多都是指令碼號掛機號,想r14?那根本不可能,都被工作室包圓了,所以現在al能用的地方太少了,副本用輸出比不過狂暴戰,戰場沒地方用,這幾個問題也就導致了現在al基本上屬於雞肋武器了。
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6 # 凡塵客棧
因為15年前,玩魔獸世界的大部分是年輕氣盛的大學生,他們有太多無聊的時間可以用在pvp上,每個陣營的主城門口,以前插旗格外熱鬧,所以任何一個可以被挖掘為pvp的裝備都可以叫神器,但是現在玩懷舊的大都是一些將近30 40歲的人,他們哪有那麼多時間研究pvp 心態也變了,上線就是為了及時行樂,彌補當年的遺憾,回憶回憶青春罷了。
回覆列表
魔獸懷舊服因為版本原因和玩家對於遊戲的態度不一樣,導致很多裝備走下了神壇,比較著名的就是阿什坎迪,兄弟會之劍(以下簡稱AL)。這把當年號稱“兄弟會之劍一出,再無兄弟”的滅團劍到現在好像真正有需求的玩家並不多,那為什麼這把當年PVP的神器的地位會發生這麼大的變化呢?其實原因是多方面的:
懷舊服中PVP環境的缺失這個原因其實是最致命的,畢竟玩家拿一把裝備都是需要起到一定的作用。除了極個別的武器,如提布的熾炎長劍因為其稀有的掉率和漂亮的外形而一直被稱為地球時代最保值的裝備外,其他包括風劍最多也就能用到燃燒的遠征副本初期。而AL也是這樣,其本身的屬性決定了它更適合PVP而不是PVE。而目前懷舊服中因為監管不力和GZS氾濫等多方面的原因,導致PVP環境的缺失,玩家拿了AL根本無用武之地。而能拿雙手劍的幾個職業,戰士副本目前只需要防戰和狂暴戰,最適合PVP的武器戰基本沒人玩;獵人雖然用AL效果不錯,但用兩個單手斧無疑更香,其目前優先順序也排在狗弩和龍牙飾物之後;而懲戒騎士基本就是副本的笑話,差不多就沒人在玩。而就算玩家拿到了AL,進了戰場,發現不是搖頭就是掛機,想真打別人要麼不和你玩,要麼被對面人數碾壓,一把好武器也根本起不了作用。而要說耍帥,AL又明顯不如風劍和提布更靚,所以從需求上AL就小了很多。
懷舊服中以金團為主,產量也高了很多想要得到AL,首先要有能參團打黑翼之巢副本的機會。當年正式服,因為對於副本的認識不足和版本的差別,導致在BWL階段還是公會DKP團為主,一個CD內能全部攻略的團隊並不多,能拿到的玩家首先就得在高階團隊穩定參團才有機會。而現在懷舊服,金團氾濫,在主城隨時都有喊著金團的團隊可以參與,變相的能攻略的團隊增加了很多,那麼自然出產也高了,玩家機會變多,自然也不需要急於得到。
玩家的心態發生了很大的區別當年正式服,一般玩家也就只有一個大號,其他小號只是當做主號的輔助,對於大號的裝備都是有非常大的優先順序。而現在的懷舊服,誰沒有三四個滿級號出門都不好意思打招呼,每個號地位差不多相同,裝備並沒有明顯的差別,那麼自然消耗的精力也差不多一樣。許多人的賬號並不是一個需要體驗遊戲樂趣的人物,只是一個參加金團賺金幣的工具,想要我花大價錢買裝備,根本不可能,所以自然對於AL這種PVP神器興趣缺缺。
因為以上幾個原因,兄弟會之劍的地位下降了很多,但是畢竟它的屬性和話題性擺在那裡,再差也不至於像一些冷門裝備只有分解的地位。至多也就是需求變少,像當年那樣“兄弟會之劍一出,再無兄弟”的機率變少,但是它永遠都會是一部分玩家心中永遠的追求。小夥伴們,你們覺得呢?