回覆列表
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1 # 使用者520512533702
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2 # 子杲設計
三維圖畫一般牽涉的製作工具,如Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等。
這裡先說下需要準備哪些東西
比如製作一個房子,首先你得了解房子的機構,如何構成的,這個有專門的崗位叫原畫師(三檢視),但是這裡面的邏輯自己是一定需要清楚了,不讓製作出來太多穿幫畫面。
點線面的分割
所有東西都是透過軟體操作,無論是雕刻還是佈線,都是一點一面一線組合起來的,組合的好不好在於自己對他的審美評判,還有就是對軟體的操作熟練程度。所以大家看到網上最多的三維就是很多網狀結構,做出一個立體的物體。
畫貼圖
畫貼圖這個就是專門的貼圖師操作,但是許多小公司也是製作者一起做,一般都是在網上找高畫質素材,用來貼圖,關於如何貼圖,這裡不過多講,由於一句話也說不清楚,需要專門的教程去學習,去研究。
打光
這裡要打光,光才會產生色彩,才會視覺效果,這個專業術語叫鏡頭,在軟體內是有一個攝像頭的,移動攝像頭位置,可以對裡面物體各個角度展示,覺得可以,就是渲染輸出,渲染這個就是最看電腦機子,圖大有可能渲染半天一天都是可能的。
另外還有室內三維
室內三維就是用軟體吧東西呼叫進去,如酷家樂,這些都會做出很好的效果,目前市面上你看到的vR許多都來自這裡,720度無死角展示,用在家居展示特別多,給你呈現你想要的軟裝場景。
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3 # 數學南天門
三維立體圖:數學學科可以使用“幾何畫板”軟體,方便,簡單;還有“玲瓏畫板”等。建築行業有Auto CAD等;美術生當然可以選擇手繪啦!
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4 # 快哉學堂熊二老師
最簡單的,win10系統下3D畫圖,但侷限性高:其次,ppt也可以畫出簡單的3D圖形;然後就是AUTOCAD,3DMAX,MAYA等了…
三維立體圖的製作叫做【建模】,不同的軟體有不同的建模方法,大同小異,無非離不開幾個常用的原理。1,拉伸將一個只有長和寬的平面(例如正方形),拉高它,讓它擁有高度,就變成了一個有長寬三維特徵的立方體。2.旋轉先定義一條中心軸(例如半圓的直線),將一個平面(半圓)沿著這條中心軸(直線邊)旋轉一週,在它的旋轉軌跡上,與半圓面域疊加的空間全部填充滿物體,就成了一個圓球。3.掃描將一個二維平面(比如圓形),沿著一條與這個平面空間相交的路徑(例如一條直線)走,它所過的軌跡,與平面疊加的位置全部填充滿物體,得出一根棍子。4.放樣兩個不重疊的空間面(例如上下層),各自有一個形狀(上小圓下大圓形),讓兩個形狀產生過渡的相交,得到一個上小下大的斜圓椎體。基本上就是這些原理,功能名稱可能不盡相同,也大同小異了。