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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀,任何一款遊戲如果做7VS7的話都是徒勞,R6也是如此。所以如果《彩虹六號:圍攻》出7VS7模式,那就會和很多玩家說的一樣,亂的不行。在競技類產品中,5VS5是目前最佳的一個選擇組合,5人團隊對於擁有技能特色的探員而言,也是能各取所需的,畢竟如果探員多了,原有探員能力設計,就會重複,重疊,遊戲平衡性反而會受到影響。

    你可能會說,戰地這樣的遊戲,還32VS32呢。但是你不難發現一個規律,如果是這麼龐大的對戰雙方,勝負計算就缺乏技術性了綜合指標了,也就變為技術性單一指標,誰的槍法好,誰的人緣好就能拿高分。而對手就是接子彈接的好壞與否,決定你的分數。因此在超多人的對戰中,兵種的差異被淡化,武器的區別也被淡化,關鍵是你能不能找到人,能不能幹的掉,大家哪裡見過玩戰地1的人走路像R6一樣毛手毛腳呢?都是RUSH啊。

    目前對遊戲廠商來說,吃雞遊戲可以單排,雙排,三排,四排。而對抗競技類FPS遊戲,基本都是5人。育碧唯一做的嚴謹一點的地方,是非正式和正式,哪怕是獵殺恐怖分子模式,都是5人團隊,這一點和CSGO不一樣,CSGO休閒模式是16VS16,但問題大家也能發現,那就是人多了,孤兒就多,在休閒房開掛影響的可不就是10個人那麼簡單了。

    而32VS32這個模式,被遊戲業內普遍認為是娛樂性FPS模式的首選對比值,可能有人覺得那50VS50,或者100VS100不是更過癮?但是目前技術實現32VS32是最適度的選擇。想要達到40VS40都要做技術突破,因此可能未來我們在娛樂性FPS遊戲中可以看到更多的參戰雙方,而競技性突出的FPS遊戲,還會堅持五人結構。

  • 2 # 陳某cx

    出了的話可能會影響遊戲平衡.因為可以同時出現一套完美的技能搭配導致另一方遊戲體驗極差.比如防守方同時有所有的陷阱系幹員.或者所有的三速幹員……等等.會很難玩

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們一般叫物件什麼?(兩人的時候和有外人在的時候)?