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1 # 個性是一種態度啦
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2 # 邪惡的狗子哥
就目前而言,國產遊戲學魔獸世界製作的大型MMORPG沒有比較成功的。
我們肢解一下整個魔獸世界就可以發現裡面包含了多少可玩性的東西。
1、各類挑戰的地下城副本
2、截止2018年初魔獸共有3314條成就
3、超大的地圖面積
4、小寵物系統
5、坐騎系統
6、玩具系統
7、龐大的任務庫
等等太多,完全可以寫一篇論文的字數了。
國產遊戲一直無法成功的原因,就是急於求成,為圈錢而服務的遊戲能有幾個得到玩家的青睞?唯一一個口碑不錯的劍三,也僅僅學到魔獸的社交黏性就屹立魔獸近十年,這不得不說是國產遊戲的悲哀。遊戲製作者只是單純的碼農而已,沒有自主性,有自主性的,在各種奇葩的運營代練下變得更加奇葩,如某順火暖,DND虛弱勇士等等。
劍俠情緣三
這是一款趁著魔獸換代理的空擋推出的國產武俠扛鼎之作,曾被無數武俠迷追捧。
但是,無論從哪個角度看,它都太像魔獸世界了。職業設計,任務設計,副本設計,戰場設計,經濟設計...像是可以忍受的,至少這是我們鍾愛得武俠題材。
劍網三,雖說最開始的劍三身上是有著魔獸的影子,但是後來逐漸走出了自己道路,而玩法也和魔獸不相同,魔獸相比於PVP更加重視PVE我相信這是很多魔獸玩家所認同的一點,反觀劍三更加重視PVP,這使得往後劍三的路和魔獸的路完全不同。
先撇開劍三和魔獸的恩怨不談,我們先來說說學的成功的點:1、點卡月卡收費制度,這是最基本一樣的東西。2、商城沒有屬性道具、劍三商城裡的時裝也好都是不加屬性的,也就是你手法不好,買外觀也只是從一個彩筆進化成了花裡胡哨的彩筆。3、玩家歸屬感以及玩家代入感,首先我們知道一款好遊戲,他的代入感和歸屬感一定是非常強烈的,魔獸世界電影上映期間,有多少已經AFK的玩家去電影院看那自己曾經的青春?這就是歸屬感,而劍三憑藉著強大的周邊同人作品,良好的社交氛圍,讓這款遊戲的代入感以及歸屬感非常濃厚。
今年已經是第九個年頭了,除去魔獸世界以外還有哪款像劍三這樣的MMORPG時間如此之長,玩家數量不減反升,重製版上線之後無疑是勸退了一批玩家,但是這批玩家絕對不是像噴遊戲這裡不好那裡不好的人那樣,畢竟他們曾經也精六插七過。
而天下系列,作為魔獸世界最虔心好學的學生,在十年間不斷追隨著魔獸世界的腳步,雖然談不上超越魔獸,但是卻在一些小地方做出了自己的創新。
比如在魔獸世界永恆之眼副本中,瑪裡苟斯騎龍作戰,就開啟了MMORPG遊戲中一代空戰的先河。
而天下系列自2009年加入飛行系統之後,也不再滿足於騰雲駕霧、御劍飛行的快感。在它看來,在高空之上騎乘對戰才是飛行的真諦。
於是,70級准入副本“鳳巢”誕生了。