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  • 1 # 奶落爺爺手

    現在有些遊戲,體驗起來很舒服很真實。比如極品15,戰地5,還有很多畫面感很強的遊戲

    那麼為什麼大多遊戲畫面感不夠真實,主要是因為市場的需要。想要玩那些真實感很強的遊戲,前提是需要一臺不錯的電腦,主機單價都在8000-20000人民幣不等,這可能會造成大部分使用者體驗不了。所以很多遊戲都是在製作的時候採用了低面建模,高精貼圖。這樣,就算是普通的電腦顯示卡執行起來應該是可以的。

    如吃雞遊戲射擊遊戲之類,如果採用了高模高貼圖,能不能執行還是個問題,別說卡了。

    再者就是製作成本,渲染一個500面數的模型和一個5萬面數的模型,不是概念級別了,而且遊戲都是大場景。

    另外一個原因可能是,怕畫面太過真實,過了稽核,你懂的。也有一些人玩遊戲已經分不清現實有虛擬,所以,適當的放鬆玩遊戲可以有益身心,過度了就傷身勞神了。

  • 2 # 遊戲頑竹

    謝邀。題主所問的問題,個人認為從兩個方面解答更全面。首先,何為以假亂真。目前我們接觸一款遊戲,畫面都是第一印象,形容一個遊戲的畫質好未必就是說它有多麼的真實,因為遊戲本身就不是真實的,遊戲最大的樂趣是讓我們沉浸在設計者構思的故事中,這才是遊戲的意義。這就考驗製作組中的美工團隊了。圖片中一個房間是國外某製作組利用虛幻4引擎製作的一部demo,這個畫質可以說是以假亂真了吧。然而對於一部好遊戲來說,畫質真實並不重要,符合背景美工才更重要。再說說另一方面。除了畫面以外,什麼樣的遊戲才會更讓玩家沉浸?遊戲之所以被稱為第九藝術,相比於電影繪畫戲劇這些傳統藝術來說,最大的特點就是玩家與遊戲的互動。即使玩家不能決定絕大部分的劇情走向,但參與其中也絕對要比單單看了部電影要過癮的多。這也是為什麼這幾年來遊戲電影化的趨勢越來越熱。真正的好遊戲,除了畫面美工給力,整體細節要豐富,互動性也有繁多。隨著技術的發展,遊戲業的進步也是日新月異,不久的將來,頭號玩家中的劇情恐怕就不會只是電影而已。

  • 3 # 核子漫遊客

    現在的遊戲畫面越來越逼真,但似乎不管怎麼做都還差了一點,讓人一眼就能看出是遊戲而不是現實。最關鍵就是因為有一項技術還不成熟:實時光線追蹤。

    光線追蹤技術

    光線追蹤是一項模擬光線在3D虛擬環境中的真實物理效果的技術。大概的意思就是計算出到達視點的光線與環境中的物體互動所呈現的最終效果,比如反射和陰影。

    光線追蹤比起現有遊戲中採用的渲染方法更準確、更真實,所以從理論上說,有了它就可以渲染出以假亂真的畫面。但是由於實現這個效果的運算力需求巨大,大多數時候只在CG動畫和影視特效中才有應用,而它們都是提前渲染好的,這個過程有時候耗時數天。

    關鍵字“實時”

    很顯然,在遊戲中渲染時間那麼長是行不通的。我們需要做到“實時”,可想而知當前的顯示卡難以勝任。

    好在包括N廠,A廠在內的多家廠商都在研製能在遊戲中實用的相關技術。據說明年發售的地鐵:離去就將成為第一個採用實時光線追蹤的PC遊戲。

    實時光線追蹤演示

    透過N卡的這個叫做Nvidia RTX的技術演示你就能明白實時光線追蹤的強大了。上圖:

    多光源下的陰影效果(動圖效果不行,見諒):

    平行光照下的實時追蹤陰影(注意看模型身上的細節變化):

    實時追蹤的反射效果:

    以下是兩張對比圖:

    這是常見的環境光遮蔽效果(SSAO),很明顯,細節處的陰影不足,整張圖都是光。

    這是實時光線追蹤的效果,模型關節處的陰影真實了很多。

    我不是3D影象專業的技術帝,自己也是一知半解,所以只能給大家做個簡單介紹。有興趣的朋友可以自己去看看相關文章和演示。

  • 4 # 265G遊戲網

    其實現在很多遊戲不管是從細節上還是圖片處理上都做的非常逼真了,比如GTA5、戰地5、極品飛車19、孤島危機系列等,如果不仔細看遊戲中的光影和細節,真的很難分清楚這是遊戲還是現實。

    譬如上面這張《極品飛車19》裡的對比圖,你能分的清楚哪一張是遊戲場景,哪一張是顯示場景嗎?

    不過,這只是針對某張靜止不動的圖片來說不好區分,當真正在遊戲中玩的時候,你還是會很容易就發現這只是遊戲,而不是現實場景。

    其具體原因是在於在目前的技術上來看,物體的實時光影追蹤以及動態捕捉效果技術還不太成熟。現在的3D軟體設計遊戲時,每一個影象,如一個人,是由無數彩色多邊形組合而成的,渲染越高也就越逼真,但是由於現在的技術不太成熟,所以目前能夠做到以假亂真的地步僅限於靜態照片。

    而遊戲則是實時的,所以哪怕物體做的再細膩,由於光線效果達不到現實中的標準,因此大家在遊戲中看到的光線就會很假,所以一看便知道這是遊戲而不是現實,由於不能完美的捕獲生物面部、場景角落的每一個更細微的尺寸,實現讓肉眼完全信服的每個效果,所以按照目前的技術上來說,不管怎麼渲染,在遊戲中都無法做到以假亂真的地步。

  • 5 # 四里ya

    我認為,為什麼人們知道這是遊戲而不是現實,最主要的原因是心理暗示,人們在日常生活中就一直認為這就是現實,而在玩遊戲的時候就會提前知道這是一款遊戲而不是現實,所以再怎麼做渲染,只要人們知道這是遊戲,就永遠不會與現實混淆。

  • 6 # xiaofeng1225

    現在電腦可以做出很真實的效果,但那是CG方面,遊戲目前還是受限制於電腦效能,又要儘可能保證幀率在30以上,甚至60以上。計算量是相當大的。一個簡單的模擬場景用一個高階遊戲電腦,純cpu要最少好幾分鐘來渲染一幀,如果可以用gpu加速渲染也要幾秒鐘才有一幀,根本達不到遊戲的要求。更不要說複雜場景的情況了,要達到真實的效果,電腦估計還要提升1000倍10000倍的效能才有可能。

  • 7 # 武天老師

    這裡有六張圖,其中2張是真實攝影的照片,4張是實機dome演示的高畫質截圖。那麼聰明的你,說說看究竟哪一張是遊戲畫面,哪一張又是真實照片呢?

    現在的遊戲如果只從畫面看。早都可以達到真實照片級別,難點在大量打鬥互動的物理特效。一個遊戲必然是要有遊戲性,不能光看畫面。目前的技術並沒有達到再玩家遊戲進行互動,比如戰鬥時,也能達到這種逆天真是級別的畫質

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