《地下城與勇士》移動版由韓國原研發團隊製作,加入更適合手機玩家的操作,保留了同樣出色的打擊感。主人公是網遊版中最受歡迎的女槍手,數百件道具,可以透過任務和副本慢慢收集,四個風格迥異的轉職,演變出多種多樣的玩法。同時,透過死亡之塔的冠軍試煉,向所有玩家證明你才是阿拉德大陸的最強者。
沒記錯的話,早在一年多以前騰訊就已經開始了DNF手遊的內部測試。那時候我還曾經委託朋友幫我要幾個啟用資格,後來因為一些事情忘記了。
不過有幾個參與了DNF手遊評測的同行對於這次的DNF手遊的評測相當滿意。遊戲相當好玩,技能還原的也還可以,畫面更不用說跟PC版的都沒有區別甚至可能還更好一點。
那麼為什麼遲遲不開放公測呢?
因為遊戲開發過程中出現了巨大的問題,許多功能到現在都沒有開放完全。
馬上十月份騰訊將開啟DNF手遊的7測,我想沒任何人能想到一款手遊會測試7次。
要知道手遊的定位就是開發快,上線快,簡單粗暴就上去撈錢了。像DNF這種測試又測試只有一種原因,那就是遊戲本身存在巨大缺陷。
到底是什麼缺陷呢?聽內測的朋友講,DNF手遊現在滿級是55還是35,而且手遊升級非常快沒過多久就滿級了。
那滿級之後去幹什麼呢?不能整天去PK吧?
像安圖恩那種團本更是很難在手機端實現,加上因為手機端的原因,所以很多PC上可以實現的操作很難再手機端實現,所以DNF手遊的操作要簡化再簡化。
從一些網上曝光出來的相關圖能夠看出,DNF手遊在不斷地進行著UI的最佳化。只能說,可能連遊戲開放商都想到DNF手遊做成了這個樣子。
現在的流程大概就是一週就能通關,然後就讓人無限的PK?
所以等DNF手遊正式上線還需要時間,要知道騰訊可是比你們還急著上線的。
《地下城與勇士》移動版由韓國原研發團隊製作,加入更適合手機玩家的操作,保留了同樣出色的打擊感。主人公是網遊版中最受歡迎的女槍手,數百件道具,可以透過任務和副本慢慢收集,四個風格迥異的轉職,演變出多種多樣的玩法。同時,透過死亡之塔的冠軍試煉,向所有玩家證明你才是阿拉德大陸的最強者。
沒記錯的話,早在一年多以前騰訊就已經開始了DNF手遊的內部測試。那時候我還曾經委託朋友幫我要幾個啟用資格,後來因為一些事情忘記了。
不過有幾個參與了DNF手遊評測的同行對於這次的DNF手遊的評測相當滿意。遊戲相當好玩,技能還原的也還可以,畫面更不用說跟PC版的都沒有區別甚至可能還更好一點。
那麼為什麼遲遲不開放公測呢?
因為遊戲開發過程中出現了巨大的問題,許多功能到現在都沒有開放完全。
馬上十月份騰訊將開啟DNF手遊的7測,我想沒任何人能想到一款手遊會測試7次。
要知道手遊的定位就是開發快,上線快,簡單粗暴就上去撈錢了。像DNF這種測試又測試只有一種原因,那就是遊戲本身存在巨大缺陷。
到底是什麼缺陷呢?聽內測的朋友講,DNF手遊現在滿級是55還是35,而且手遊升級非常快沒過多久就滿級了。
那滿級之後去幹什麼呢?不能整天去PK吧?
像安圖恩那種團本更是很難在手機端實現,加上因為手機端的原因,所以很多PC上可以實現的操作很難再手機端實現,所以DNF手遊的操作要簡化再簡化。
從一些網上曝光出來的相關圖能夠看出,DNF手遊在不斷地進行著UI的最佳化。只能說,可能連遊戲開放商都想到DNF手遊做成了這個樣子。
現在的流程大概就是一週就能通關,然後就讓人無限的PK?
所以等DNF手遊正式上線還需要時間,要知道騰訊可是比你們還急著上線的。