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  • 1 # 江心月半

    1、拍攝方式不同 普通電影拍攝時機身加鏡頭,而我們的VR攝像機則是多個機身加鏡頭同時

    2、概念不同

    VR電影是利用虛擬現實透過計算機系統及感測器技術生成三維環境的電影;普通電影是利用人雙眼的在二維螢幕上欣賞的二維影響, 就表現來說有2D和3D之分。

    3、原理不同

    VR電影創造出一種嶄新的人機互動方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中;

    普通電影只是觀眾對畫面視覺及故事情節的欣賞。 3D電影使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,這樣一來透過雙眼的會聚功能就可以合成三維立體影像了。

    4、效果不同

    VR電影可以讓觀眾走進電影場景中360度檢視周圍的環境;普通電影只能讓觀眾體驗聲音和畫面的感覺, 3D電影可以讓觀眾戴上立體眼鏡體驗身臨其境的感覺。

    總的說來, 與傳統電影相比較, VR電影的主要與普通電影的區別更加體現在以下三個方面:

    1、虛擬現實的融合。我們所謂的VR並不是指360度或全景,而是指將虛擬和現實融合在一起。《星球大戰》把我們認知的虛擬東西和真實東西結合在一起,這樣虛擬現實的體驗感非常強。

    2、沒有邊界。如果有邊界那麼VR會傳統影視非常接近,看的時候我們會考慮下一個出現什麼樣的場景,沒有邊界則提供了無限探索的可能,沉浸感也會從中而來;

    3、臨場感。臨場感而非沉浸感,VR電影對觀眾的最大感受就是參與其中。 觀眾能有一種故事就發生在自己身邊的感覺。 如果這個電影是謀殺案, 那麼觀眾可以以像偵探一樣仔細觀察現場並做一些推斷。

    基於上述VR電影表現形式,VR電影首先是要考慮故事發生在哪裡,以地點和環境為創作的第一步,這樣才能把觀眾帶入故事當中;其次是在人物交流時要讓使用者參與進來,形成參與感,但這與遊戲的參與感不同,是更為有限的一種參與。

  • 2 # 使用者101282617911

    去年十月,2019南昌(國際)未來影像藝術周暨南昌國際VR電影節將在江西南昌開幕,我有幸參加了活動,並在會場觀賞了十餘部國內外的獲獎VR電影。

    要回答這個問題,首先我們來看百度百科對現在的VR電影的定義是怎樣的:

    VR電影,即虛擬現實電影。虛擬現實藉助計算機系統及感測器技術生成三維環境,創造出一種嶄新的人機互動方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進電影場景中,可以360度檢視周圍的環境。VR電影帶來嶄新的觀影體驗,但高成本、製作繁瑣與作品奇缺也是顯而易見的短板。

    以下是我在會後一個多月來對VR電影和傳統電影的一些比照,或可揭示VR電影的發展潛力,淺見供您參考:

    1。等時性及可能的轉場方式

    2。無限視角導致的對人物和情節的多種解讀

    3。互動式體驗和劇情的多重發展以及對節奏的影響

    4。更豐富且更多義的符號及符碼

    5。手柄、行走式VR與自主劇情、自由場景的可能

    6。可控焦距與景別轉換

    7。建模VR與實景VR在電影生產和應用中的比較

    8。更遠的方向:體感與身體反饋

    9。失去藝術性的危險——在滿足技術條件的前提下,VR電影交給觀眾何種程度的自由是合適的?

    10。VR電影相對於傳統電影分別強化和弱化了哪些元素?

    11。新的技術形態對從業者提出了哪些新要求?

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