近戰格鬥類吃雞大作《影子戰場》已開始進行全球測試,steam國服也在同時進行!不瞭解的朋友可以暫時把這款遊戲視為畫面升級版的《九劫曲》。
九劫曲於之前在各大主機區火爆了一陣,取得了非常不俗的成績。而這次由韓國製作《黑色沙漠》的Pearl Abyss公司來製作的影子戰場,且不說系統如何,在畫面上確實比起同類產品做了非常明顯的改進。而且也不是像絕地求生那種傳統大逃殺的模式——在交戰之前的唯一行動就是默默地蒐集裝備。
在影子戰場中,玩家是需要不停的攻擊存在於地圖上的小怪來獲取各種掉落資源,這就很大程度上避免了與人交鋒之前的那一長段“無聊時間”。因為設計的是近戰類動作網遊,所以裡面就必然包含著一系列的【連招】,這就導致玩家們需要【試招】。在九劫曲裡,遊戲之外的個人訓練場可以說是最受玩家們歡迎的地方,沒有一個人會不去訓練場裡面研究該如何連招。
但是由於九劫曲的思路還停留在傳統大逃殺的基礎上。玩家可能琢磨了半小時才練明白了一套連招,但是進入遊戲後卻不能馬上把自己的訓練成果應用於實踐——因為你根本找不到敵人。也許是前期沒有蒐集到足夠的招式、或是沒有蒐集到對應武器的招式,都會導致辛辛苦苦練了很久的連招,需要“隱忍”多半局比賽才有可能嘗試出來。並且這機會只有一次,倘若成功殺掉敵人還好,若是被敵人KO,那接下來可能又是長達10分鐘的以上模式迴圈,這就會讓玩家覺得很懊惱而且很拖沓。
影子戰場在模仿前人成功地嘗試下,將裝備蒐集系統進一步進化。裝備技能不再是散落於地面上被撿起來的,而是在整張地圖上存在著許許多多呆頭呆腦的小怪,不管走到哪裡都可以見到。擊殺它們則會掉落戰利品,當然掉落的品質會隨著怪物的稀有度和難度增長。這種設定讓玩家們即便是在前期遇不到“活人”的情況下,也可以感受到無雙式的遊戲快感,很好地增加了遊戲的緊湊程度。
而實際上,即便你在前期遇到了其他玩家,想要擊殺他們也不是那麼容易的。因為絕地求生是射擊類遊戲,有一槍爆頭的設定,並且對距離要求寬鬆。但在格鬥類吃雞網遊中,既然連招是必不可少的,那這就與“一擊秒人”的設定相違背,畢竟我們都不是琦玉老師。而且還必須要讓被先手命中的玩家擁有拆招技能,保證不會被連招一套打到死,得有相應脫困逃生的能力。所以綜合了這些設定,影子戰場中前期想要留下其他玩家的人頭是比較困難的,更何況大家又不是無事可做。
前期PVE,後期PVP,最終的決賽圈子才是真正決出勝負的地方。這會使得最後的“圈內站”更加混亂,大家可以體驗到看玄幻小說裡經常出現的那種“擂臺混戰”模式。到處都是人,到處都是敵人,你該怎麼發揮,該如何制定策略,這都將在影子戰場中得到酣暢淋漓的表現。
目前該遊戲的好評率為58%(褒貶不一)。由於是內測階段,所以還存在著一些遊戲最佳化問題。不推薦的玩家基本上都是因為進不去遊戲、更新失敗、玩不了遊戲為主,並沒有因為遊戲內容不佳而反饋回來的不推薦。其他可以正常進入遊戲的測試玩家,目前給出的評分總體較高。
在一些專業遊戲網站上會有測試碼的領取,此外也有一些淘號的方法,請有興趣的朋友自行查詢。另外這款遊戲的直播頻道已經開啟,大家可以去看一下相關的直播內容,也可以幫助更深的瞭解這款遊戲。
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板塊:網路遊戲 影子戰場 大逃殺 吃雞
近戰格鬥類吃雞大作《影子戰場》已開始進行全球測試,steam國服也在同時進行!不瞭解的朋友可以暫時把這款遊戲視為畫面升級版的《九劫曲》。
九劫曲於之前在各大主機區火爆了一陣,取得了非常不俗的成績。而這次由韓國製作《黑色沙漠》的Pearl Abyss公司來製作的影子戰場,且不說系統如何,在畫面上確實比起同類產品做了非常明顯的改進。而且也不是像絕地求生那種傳統大逃殺的模式——在交戰之前的唯一行動就是默默地蒐集裝備。
在影子戰場中,玩家是需要不停的攻擊存在於地圖上的小怪來獲取各種掉落資源,這就很大程度上避免了與人交鋒之前的那一長段“無聊時間”。因為設計的是近戰類動作網遊,所以裡面就必然包含著一系列的【連招】,這就導致玩家們需要【試招】。在九劫曲裡,遊戲之外的個人訓練場可以說是最受玩家們歡迎的地方,沒有一個人會不去訓練場裡面研究該如何連招。
但是由於九劫曲的思路還停留在傳統大逃殺的基礎上。玩家可能琢磨了半小時才練明白了一套連招,但是進入遊戲後卻不能馬上把自己的訓練成果應用於實踐——因為你根本找不到敵人。也許是前期沒有蒐集到足夠的招式、或是沒有蒐集到對應武器的招式,都會導致辛辛苦苦練了很久的連招,需要“隱忍”多半局比賽才有可能嘗試出來。並且這機會只有一次,倘若成功殺掉敵人還好,若是被敵人KO,那接下來可能又是長達10分鐘的以上模式迴圈,這就會讓玩家覺得很懊惱而且很拖沓。
影子戰場在模仿前人成功地嘗試下,將裝備蒐集系統進一步進化。裝備技能不再是散落於地面上被撿起來的,而是在整張地圖上存在著許許多多呆頭呆腦的小怪,不管走到哪裡都可以見到。擊殺它們則會掉落戰利品,當然掉落的品質會隨著怪物的稀有度和難度增長。這種設定讓玩家們即便是在前期遇不到“活人”的情況下,也可以感受到無雙式的遊戲快感,很好地增加了遊戲的緊湊程度。
而實際上,即便你在前期遇到了其他玩家,想要擊殺他們也不是那麼容易的。因為絕地求生是射擊類遊戲,有一槍爆頭的設定,並且對距離要求寬鬆。但在格鬥類吃雞網遊中,既然連招是必不可少的,那這就與“一擊秒人”的設定相違背,畢竟我們都不是琦玉老師。而且還必須要讓被先手命中的玩家擁有拆招技能,保證不會被連招一套打到死,得有相應脫困逃生的能力。所以綜合了這些設定,影子戰場中前期想要留下其他玩家的人頭是比較困難的,更何況大家又不是無事可做。
前期PVE,後期PVP,最終的決賽圈子才是真正決出勝負的地方。這會使得最後的“圈內站”更加混亂,大家可以體驗到看玄幻小說裡經常出現的那種“擂臺混戰”模式。到處都是人,到處都是敵人,你該怎麼發揮,該如何制定策略,這都將在影子戰場中得到酣暢淋漓的表現。
目前該遊戲的好評率為58%(褒貶不一)。由於是內測階段,所以還存在著一些遊戲最佳化問題。不推薦的玩家基本上都是因為進不去遊戲、更新失敗、玩不了遊戲為主,並沒有因為遊戲內容不佳而反饋回來的不推薦。其他可以正常進入遊戲的測試玩家,目前給出的評分總體較高。
在一些專業遊戲網站上會有測試碼的領取,此外也有一些淘號的方法,請有興趣的朋友自行查詢。另外這款遊戲的直播頻道已經開啟,大家可以去看一下相關的直播內容,也可以幫助更深的瞭解這款遊戲。
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板塊:網路遊戲 影子戰場 大逃殺 吃雞