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動畫拖劇情和爛尾,其實有不少原因,出了製作組,還受制於漫畫原作者,下面可以舉一些例子
《火影忍者》
火影忍者是來自岸本齊史的同名漫畫,2002年開播,剛開始的時候故事背景並沒有鋪墊那麼多,還有很多可以展開的方向,但是隨著故事線的發展,越來越複雜,到後來質量就顯而易見不如從前,這種原因可能並不是動畫製作組成為瓶頸,而是漫畫作者的水平或者精力導致劇情拖沓越來越不受歡迎。
《甲鐵城的卡巴內瑞》
要想說虎頭蛇尾的動畫,這個算是一部典型的案例了,剛開始的時候氣勢如虹,有種能超越《進擊巨人》的氣勢,但是越到後面劇情越爛,智商直線下降,像這種的話只能怪故事創作的人了。
《全職獵人》
這個可以算是當年紅極一時,並且如今也有相當多人期盼它能完結的漫畫作品,但是動畫真的是看完就沒有後續了,這個和富堅老賊的超佛系的創作態度有關,但是沒有辦法,漫畫都畫不完,動畫能不爛尾嗎?
隨著日本動畫中作畫崩壞的現象越來越被觀眾們重視之後,觀眾們也開始或多或少知道了一部分動畫製作方面的知識。
作為整個動畫製作流程中非常關鍵的一環,日本的動畫製作公司也被更多的動畫觀眾所瞭解。
但是日本動畫如今整個動畫製作體系以及完整的流程,如果真的想深入瞭解的話,那是比較花時間和精力的,並不是觀眾們在動畫中認出了是哪家動畫製作公司製作的就完事了。
由於不太全面的認識,所以當觀眾們看到動畫的劇情進展很慢,甚至有動畫出現爛尾的情況時,有部分的觀眾開始將這個黑鍋扔給動畫製作公司,並強烈地指責導演以及編劇。
有相當一部分的動畫,其質量平庸,甚至做得非常差,動畫製作組中負責動畫內容創作的核心人員,比如說導演,比如說每一話的演出以及分鏡,又比如說作畫監督以及編劇等人,肯定是難辭其咎的。
但是,真的是所有的失誤,都只是讓動畫製作組負責內容創作的工作人員去背黑鍋嗎?
肯定不是這樣的,因為日本商業動畫製作的整個流程,是一個從企劃,到具體動畫的製作,再到營銷宣傳等方面的大體系。
如今的絕大部分日本商業動畫,實行的仍然是製作委員會這種模式,那什麼叫做製作委員會模式呢?
簡單來說,就是在一部日本商業動畫的整個製作流程中,參與進來的不僅僅只有動畫製作公司,還有日本的電視臺,網路影片線上平臺,漫畫小說出版社,唱片公司,周邊商品開發以及製造商等等,都會參與到整個動畫的企劃中。
除了日本極個別的動畫製作公司,比如說吉卜力,比如說《EVA》動畫系列如今的製作公司khara,又比如說擁有自家文庫的京都動畫之外,其他的動畫製作公司,也只是在一部動畫的企劃中,給投資方和出品方打工而已。
現在被不少觀眾詬病的節操社,這家動畫公司如今製作的相當一部分商業動畫,也是要聽命於各家大企業。
比如說節操社在製作《某科學的超電磁炮》以及《魔法禁書目錄》時,動畫具體的內容製作上必須要聽從角川的意見。
又比如說節操社在製作《高分少女》這部動畫,在選擇動畫的主題曲時,肯定也要受制於其大老闆華納兄弟唱片公司日本分公司。
有些時候,並不是動畫製作組不想將動畫的內容做好,而是動畫公司的大老闆們不需要動畫做得那麼好,大老闆們投了一筆錢,找動畫公司製作一部60分左右的動畫,動畫公司拿著這筆有限的資金,用力做了一部80分以上的動畫,那動畫公司肯定會虧損的。
動畫劇情出現比較拖沓的情況,很容易出現在漫改以及輕小說改動畫中,出版社大佬們可能在漫畫或者輕小說推出沒多久時,就直接找動畫公司來製作動畫,透過動畫來促進原作的銷量。
但是萬一動畫製作組在創作劇情的時候,趕上了漫畫或者輕小說的進度,拖劇情這種事情也是沒有辦法的,並不是所有動畫公司的大老闆們都允許動畫進行劇情上的原創,一旦動畫原創出來的劇情,與原作的方向完全不同時,那對於出版社大佬們來說,可能是一件很麻煩的事情。
而對於動畫的劇情爛尾這件事,比如說《我的妹妹不可能那麼可愛》第二季動畫的結局,可能動畫製作方也覺得後面的劇情是有問題的,一定會引起粉絲們的憤怒,但是原作方就是不讓改劇情,動畫製作方一般也是不敢違抗的。
所以說,動畫製作這件事情,也是各方都在博弈的生意買賣,導演和編劇,並不都是具有主導權和話語權的。
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