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  • 1 # 拽皮筋彈弓打你家玻璃

    有一定的借鑑,但是沒有照單全收,這是暴雪的設計人員都承認的,人類帝國—人族,泰侖蟲族—Zerg,豆芽—星靈,但是世界觀設定上沒有戰錘的宏大,戰錘的種族比較多,背景設定也宏大無比,但是有一些坑填不上了,因為THQ倒閉了。個人感覺魔獸也有可能有一定的借鑑。

  • 2 # Alone無心

    本質上來說,都是受到當時電影電視小說等流行文化催生出來的產物,相對來說戰錘要更早一些,魔獸和星際作為後輩,多多少少受到一些影響。至於後來那些考證不像甚至被暴雪員工直接否認的傳言,當作茶餘飯後的談資比拿出來打其他人的臉要更好一些。

    我同意另外一篇回答中提到的,為什麼大家不能心平氣和的坐下來一起DISS廠商呢?星際爭霸我不敢多說,畢竟有一大堆星際2粉絲死撐著,戰爭黎明3現在什麼德行心裡沒點B數嗎?對比隔壁的錘2簡直反差不要太大啊。

    故事內容上要吐的槽就更多了,暴雪講故事的能力有一段時間還是可以的,儘管背景細節一直都是薄弱項,但近幾年WOW的故事....開心就好真的。戰錘40K和AOS最近的故事也開始往玄幻(儘管本身就是玄幻作品吧)的方向發展了。我只能對GW和暴雪說,且行且珍惜吧,玩家吃屎吃多了是會吐的。

  • 3 # 逍遙壹遊

    這個說起來就源遠流長了。

    當初由於暴雪和戰棋廠商Games Workshop之間的版權問題一直沒有談妥,導致戰錘40kpc版變成了了現在的星際爭霸,其初期的很多設定都是借鑑自戰錘40k的設定。從種族的設定、科技樹、單位外形、種族的特點等,很容易就可以看出戰錘40k中的星際戰士、泰倫蟲族和艾爾達靈族的影子。

    包括之後的魔獸爭霸,很多設定更是借鑑了更古老的中古戰錘。甚至你在看很多中古戰錘的設定和資料時,忽略其中的專有名詞,很可能會和魔獸爭霸的設定相混淆,甚至連種族名字都是一樣的。

    但是不容忽視的是,暴雪在這些基礎上對原有的戰錘架構進行了大刀闊斧甚至是革命性的取捨和再創造,創造出了與實物戰棋規則大相徑庭的更適合pc競技的遊戲系統和同樣厚重的背景故事,可以說已經完全脫離了戰錘的框架。

    總的來說,星際魔獸之於戰錘,就相當於廣大歐美RPG之於龍與地下城,後者為前者搭建了一個充滿魅力和創造空間的架構和土壤,最終長出了一顆獨立但同樣成功的大樹。

  • 4 # 囧王者小迷妹

    星際爭霸在設定上確實是沒有抄襲和借鑑了戰錘40K,而是借鑑了上世界80年代的戰錘,這個沒得辯駁。但是無論是星際爭霸,戰錘還是戰錘40K,他們的思路都源自於《星船傘兵》這個在上世紀60年代出版的科幻小說。

    《星船傘兵》這部科幻小說,是一部系統的描述了人族,蟲族,靈族太空大戰的硬科幻。在這部小說裡面,首次講述了三個種族的存在和Marin動力裝甲,從此以後就奠定了歐美外星生物硬科幻的大致設定和框架。

    首先,弄清楚一個概念,戰錘和戰錘40K是兩個不同的體系

    1987年,戰錘最早是Game workshop製作,THQ發行的戰棋遊戲(SLG),有自己完整的世界觀和時間軸。而戰錘40K則是《戰錘》的科幻衍生版本,擁有不同的時間觀和時間軸。這兩款遊戲是不同的兩個遊戲。

    作為RTS遊戲來說,坦率的說囧王者認為達者為先,星際爭霸要領先於戰錘40K

    看到這裡,有小夥伴應該就要問了。為什麼在上面你說,“星際爭霸在設定上借鑑和抄襲了戰錘40”,這裡又說沒有呢?其實這不矛盾啊,這裡囧王者說在RTS即時戰略遊戲上,星際爭霸要遙遙領先於戰錘40K。要知道戰錘最開始在1987年是Game wokershop製作,THQ公司發行的,以戰棋遊戲SLG聞名於世的。而暴雪在推出星際爭霸之前,也確實是跟THQ接觸過,要購買版權。但是雙方沒有談妥,暴雪只能自己借鑑《戰錘》和《星船傘兵》的概念,自己改編了劇情,推出了自己原創劇情的星際爭霸。然後在1998年推出了,有著“上帝借暴雪之手賜予人類的神作”之稱的《星際爭霸》。隨著《星際爭霸》的大火,成為了WCG和各項電競賽事的經典專案之後,《戰錘》想再推出RTS的難度可想而知,2004年推出的《戰錘40K:戰爭黎明》,其實本質上來說已經屬於撲街了。所以在RTS領域,戰錘40K可以看成是在模仿星際爭霸。

    咱們玩家沒有必要糾結《戰錘40K》和《星際爭霸》抄襲的緣由所以呢,遊戲公司都沒有互相懟起來,玩家就不要太較真了。今明兩年暴雪和GW都有很多大作推出,咱們先準備好錢包吧。

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