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  • 1 # 我知我道

    如果你是老玩家練新號,那你一定能夠憑一己之力帶領隊友取得勝利。我想很多人也都體驗過這種血虐對面的感覺,那時你用的一定是個輸出類的英雄,無論在哪一路無論在哪個位置,只要你的發育遙遙領先,一定是十步一殺,千里不留行。

    但是隨著段位的升高,你會發現這種單方面壓制局越來越少,你想憑一己之力取得勝利越來越吃力。這是因為雙方的實力都大體相同,遊戲操作不相上下,你很難再甩敵人五條街。那麼這時候拼的就不是個人操作,而是團隊配合了。如果你還沒有團隊配合的意識,那麼你的王者之路也就止步不前了。

    英雄聯盟現在的這種打法,不是憑空出現的。從開始到現在英雄聯盟的打法有很多,AD流、AP流、212、221最後才有了現在的打法,中單爆發法師,下路輔助加射手,上單半肉戰士,打野突進刺客,這是大多是團隊會選擇的打法,其他打法當然有。最均衡的隊伍才是最強大的,有坦克有輸出有AD有AP。

    至於比賽,對戰雙方更是實力相當,想靠個人實力操作壓制對面更是難上加難。你可以劍走偏鋒但是更穩妥的辦法還是求穩。比賽中一個小小的失誤都可能導致對戰的天平傾斜,所以比賽上的隊伍一定是圍繞均衡來選人,射手前期就是刷刷刷讓裝備快速成形來應對中期之後的團戰;輔助的職責就是保證自家射手的正常發育,抗傷害,做視野,眼觀八路耳聽八方;中路法師,前期同樣發育為主,為團戰提供爆發傷害;上路大都是個半肉戰士,團戰先鋒,能抗能打;打野一般是個刺客,有位移有減速,發育速度快,利用等級優勢配合隊友以多對少建立優勢。

  • 2 # 逐鹿遊戲頻道

    職業比賽都是穩定性的陣容,不會拿一些不穩的陣容去拼。這樣選擇也是為了讓比賽的不穩定因素降到最低。僅靠上單或者輸出型的輔助去打傷害,這個太不穩定了,而且在比賽中很多上單都是抗壓,試問一個輸出型的上單可以抗壓嗎,但是你選擇一個抗壓的英雄,無論正常對線還是抗壓,是都可以的。輸出多了,抗傷害的就少了,上單去carry,本就是個不穩定的因素,如果你敢選輸出型的上單,對面打野中單就敢抓死你,到時候,你會傻傻的去埋怨對方針對你,還是會自責你選錯英雄呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 向飛機的發動機扔硬幣,真的可以祈福嗎?