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  • 1 # 蘇美爾

    DOTA2最新的版本中,刃甲機制變得相當先進。假設A使用刃甲,B攻擊A。那麼如果B使用的物理傷害,會受到A反彈的物理傷害,且受到傷害時一身的閃避會起作用,綠杖也會迴避所有的物理傷害。同理,如果B使用的魔法傷害,那麼他也受到魔法反彈,且自己的預設25%魔抗,以及挑戰頭巾等增加的魔抗過減傷,且bkb會讓B不收到魔法傷害。是不是很先進呢?DOTA2中如此有魅力的小知識點可是數都數不清呢。

  • 2 # 黑白講遊戲

    從最開始的被BKB血克變成雞肋裝備,再到後來加強成就了忍甲玲瓏心無敵火貓的威名。忍甲的機制經過幾個版本的改動如今已經徹底穩定,也比較平衡了。

    反彈所有受到的傷害,持續4.5秒的忍甲機制簡單又實用:

    其實DOTA2遊戲中的物品介紹已經非常簡單直接,但我還是做了點小測試來更加直觀的說明一下忍甲的機制。

    以25級滿級風行、斧王為例:

    1. 裸裝風行,忍甲斧王

    斧王開啟忍甲,風行總共在忍甲期間共計4次

    擁有7點護甲,26%物理免傷的風行血量為1390,掉血322.

    2. 六炎陽紋章風行,忍甲斧王

    斧王開啟忍甲,風行總共在忍甲期間共計4次

    六炎陽紋章的風行擁有77%的無力免傷,血量為1620,掉血92

    3.裸裝風行,五希瓦的守護、一忍甲斧王

    由於風行攻速太快,需要暫停,截圖慢了一旦。風行的掉血量和第一種情況類似,都是1390點,掉血322

    忍甲的機制

    風行25級攻擊力110左右,攻擊斧王四次累計物理傷害為440點左右,由於忍甲的反彈機制為反彈未減免前的該型別傷害,所以忍甲會將未減免的440點物理傷害反彈給風行。

    PS:DOTA2遊戲英雄屬性介面的攻擊為英雄的平均攻擊力,英雄每次的攻擊力會有小範圍的變化。依據平均攻擊力計算的資料會與實際實驗資料有小部分差距。

    裸裝風行26%的物理免傷,440點物理傷害減去免傷後為440*0.74=325.6,和風行真實掉血量322相差無幾。

    六炎陽紋章的風行擁有77%的物理免傷,440點物理傷害減去免傷後為440*0.23=101.2,接近風行實際掉血92點。

    這意味著越是護甲高、攻擊力一般的英雄越不懼怕忍甲,比如龍騎士。

    反觀很多脆皮敏捷英雄的攻擊力很高、攻速也但身板很脆就很懼怕斧王忍甲先手了。

    同理,魔法傷害的刃甲反彈機制和物理傷害相同。

    閃避能免疫忍甲傷害麼?

    答案是 不能

    開啟風步後,風行擁有100%的閃避,依舊受到了斧王忍甲的傷害:

    我還是用95%閃避的PA測試,發現和風行一樣並不能免疫忍甲傷害:

    忍甲並不會反彈MISS掉的傷害,斧王在攻擊超高閃避的PA時沒有受到忍甲的傷害,所以高閃避的英雄不要出忍甲!

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