回覆列表
  • 1 # 請叫我大亮哥

    有時電腦帶不動遊戲,不一定是顯示卡的事,舉例說一下。

    1.cpu記憶體不夠帶不動,最常出現的問題就是遊戲崩潰,電腦藍色畫面,這種顯像對顯示卡傷害不大,只對CPU有一定的影響,但是問題也不大。

    2.顯示卡不夠,表現為遊戲卡頓,反應慢,針數降低,同時顯示卡會滿負荷運轉,發熱高,風扇轉速高,這種問題是影響顯示卡的,但是隻要顯示卡散熱沒問題,也不會有太大的傷害;如果散熱不好,時間長了,會損傷顯示卡核心,出現破圖、點不亮等諸多問題,這種情況最能看出顯示卡品牌之間的差距。

    3.顯示卡 CPU 記憶體都不夠用,這就沒啥說的了,全換[捂臉][捂臉]

  • 2 # 嘟嘟聊數碼

    顯示卡帶不動遊戲,最典型的問題就是各種卡頓,幀數不足,一般來說低端顯示卡如果強行跑要求很高的遊戲肯定是不行的,如果感覺很卡的話其實也說明顯示卡已經滿負荷工作了,因為顯示卡上面有GPU、視訊記憶體和各類供電元件,如果長期這樣滿負荷工作的話確實可能有損壽命。

    當然,如果是做工達標的顯示卡,一天正常滿負荷工作幾個小時也是沒問題的,但是就怕那些散熱和供電偷工減料的顯示卡,如果長期滿載執行,去跑那些超過負載能力的遊戲,對顯示卡的損害肯定是有的,再加上高溫的影響,只是說不定哪一個零部件會先壞掉,比如電感、電容或者視訊記憶體顆粒。

    另外,如果你玩一個遊戲很卡也不一定就是顯示卡的問題,說不定CPU或者記憶體拖了後腿,你可以使用GPU-Z等監測軟體看一下,跑遊戲過程中是否達到了99%的顯示卡佔用率,如果顯示卡佔用不高還是很卡的話,那可能就是CPU效能不足或者記憶體容量不夠造成的。

  • 3 # 無所謂的廖佳琳

    顯示卡我經常滿負載,沒錢上旗艦,玩不了就卡頓不玩了,玩的了就玩,反正顯示卡是消耗品,幾年後肯定玩遊戲肯定要換,一般顯示卡都能撐住幾年的吧,礦卡滿載就不知道了。

  • 4 # 子晨1995

    沒聽說過。。廠商設計顯示卡的時候就預留了一部分效能冗餘。也就是大家超頻超出來的那點效能提升。散熱啊壽命啊都比你滿負荷使用還要寬鬆一點。你默頻跑到顯示卡報廢一點事都沒有。不然那些礦卡24小時全年無休滿負荷跑早炸了個屁的。跑幾年礦換下來賣二手出去不照樣還能玩好幾年。當然前提是你得讓顯示卡有個良好的工作環境。。灰大散熱不好啥的把人家搞壞了再把鍋甩到人家質量不好身上。。顯示卡會哭的。。

  • 5 # 程式小腿腿

    不論是顯示卡還是CPU還是記憶體等電腦硬體,造成其效能的瓶頸全部來自於溫度,如果能夠很好的控制溫度的話,可以說現在的電腦效能還能還能翻好幾倍,電腦硬體損壞最大的禍首還是溫度造成,尤其是顯示卡,顯示卡的壽命和溫度有著很密切的關係。

    在顯示卡帶不動遊戲的情況下,顯示卡這個時候基本上是在全功率運轉,如果強行執行的話你得到的感受就是遊戲各種卡頓不流暢,幀數是超低的,再這樣的情況下顯示卡風扇也會瘋狂旋轉因為全負荷跑的話顯示卡溫度是非常高的,我想如果你的顯示卡效能不好的話,這遊戲想玩下去的心情估計也不高吧。對顯示卡造成的傷害如果是短時期內的話基本上影響不大,但是長期執行肯定是不好的。但是我想說的是基本上當還沒有將顯示卡損壞你就先吐了。

  • 6 # 風科技

    對於一個遊戲來說,要想流暢執行起來,需要使用電腦中的各種配置,包括CPU顯示卡記憶體硬碟,並且這些部件的效能還需要滿足該遊戲的需求,該遊戲才能夠有比較好的效果和比較流程來的執行!

    遊戲對顯示卡有要求,主要表現在畫面上,對於大部分的2d畫面遊戲來說,其實對顯示卡的要求並不高。但是大部分3D遊戲,由於需要實時生成畫面元素,這些元素在畫面中的位置或者動作並不固定,所以需要實時的運算出來,如果此時顯示卡效能不足,就會出現遊戲畫面,卡頓幀數下降,甚至整個畫面撕裂的情況。

    不管最終畫面如何,你如果一直執行下去,也不會對顯示卡造成什麼物理性的打擊,對於一個一定型號的顯示卡,他在出場時已經決定了效能,你使用它一小時和使用他一天,並沒有任何的不同。當然,效能弱的顯示卡並不能帶來很好的遊戲體驗,有可能會被暴躁脾氣的人直接砸爛!

  • 7 # 科技Online123

    科技內容比較複雜,咱們濃縮一下精華,以便你簡單理解哈。

    一、先了解一下顯示卡的基本部件

    1、主機板連線裝置

    2、監視器連線裝置

    3、處理器

    4、記憶體

    從部件來看,顯示卡的效能的好壞也就一目瞭然了。處理器和記憶體的好壞決定了顯示卡的好壞。這和我們通常對計算機效能好壞底層邏輯差不多。

    二、工作原理

    以顯示卡生成一個三維影象為例。顯示卡首先要建立一個線框,接著對影象進行光柵化處理。然後根據三維影象的特性,新增明暗光線、紋理和顏色。我們通常說的60FPS,就是要求電腦每秒鐘必須執行此過程約60次。

    當遊戲畫面所要載入的內容越多(遊戲裡的顯示選項,比如畫質、光影效果甚至是解析度),對顯示卡的處理速度要求也就越高。當處理速度不能達到每秒執行60次的時候,畫面就會出現卡頓、掉幀等。

    三、超負荷

    瞭解了原理,我們再來說說超負荷。

    首先,顯示卡在執行過程中會產生熱量。良好的散熱,是保證顯示卡流暢執行的關鍵(這個部分,樓上很多朋友已經回答,不再贅述)

    其次,當顯示卡超負荷執行時,顯示卡為了保證畫面輸出質量與速度,不得不產生更高的熱。

    第三,顯示卡之間的差異。顯示卡之間的差異是很多的,我只從產生熱量這個維度來作個解釋。舉個例子,當兩款顯示卡處理同一個遊戲畫面時。好顯示卡可以從容應對,因此熱量的產生在可控範圍內,而差顯示卡需要完全發揮作用才能應對,熱量產生已經滿負荷,有一種小馬拉大車的感覺。

    所以即使兩塊顯示卡輸出後的感覺一樣,但是熱量的差異會非常明顯。就好像一臺法拉利的引擎和普通的家用車的引擎都可以達到200公里每小時。但是法拉利只用了2成功力,而家用車則是100%執行是一個道理。

    第四,顯示卡的原材料。顯示卡的原材料是PCB電路板,顯示卡上的電阻、電容、電感、散熱器材質等都基於PCB電路板。如果長時間電路板過熱,就可能會燒掉電路板,那麼整個顯示卡也就沒有辦法繼續工作了。

    所以,強行讓顯示卡執行帶不動的遊戲,就好像讓家用車開到200公里一樣,由於引擎長時間處在超負荷狀態,對引擎的傷害是非常大的,非常容易損壞。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老人過世,女兒家過年能貼春聯嗎?