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1 # GoodgameY
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2 # 奶萌小師哥
這是個老生常談的問題了,俗話說的好“實踐是檢驗真理的唯一標準”。這麼多人說Dota2比英雄聯盟難都是有道理的。
Dota2的補刀就比英雄聯盟難不少Dota2的補刀是公認相當難的,就算你是個頂級選手,漏刀那都是非常正常的事情。因為Dota裡的英雄有抬手動作,所以,對於補刀節奏不好掌控,而且每個英雄的節奏都不一樣,你玩了這個英雄,下一局就要適應另一種節奏,並且Dota2裡是有反補機制的,反補的兵,你是得不到經驗的,如果你補刀基本功不行,很容易被對方壓制。
Dota2更需要意識當大哥就要有當大哥的覺悟,玩輔助就要有玩輔助的意識,大哥補刀不能跟他搶,兵線出去了,要去野區拉兵線,到點定時吃符,隔一段時間拉一波野,保證大哥的發育,多買眼排眼,保證大哥的安全,要時刻帶著TP,隨時支援隊友,對面有隱身英雄隨身帶粉。這些都是一個輔助應有的基本意識。
最後說下Dota2的操作英雄聯盟這遊戲我也玩過,說真的,跟Dota2不是一個檔次的,為什麼這麼多小學生玩英雄聯盟,而Dota裡幾乎沒有,自己心裡沒點數嗎?Dota裡的英雄是操作與意識並存,所以說也並不是你操作好玩的就好,Dota的意識不是其他那些類Dota遊戲能比的。
所以題主如果想玩Dota2的話,本人建議,從基本功練起,你在英雄聯盟的那些操作到了Dota裡,一點用沒有,兩款就不是一樣的遊戲!我這麼說,題主懂了吧
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3 # 阿奇聯盟
這就巧了,兩個遊戲我都在玩。而且玩了很久。dota2真的是一款上手難,成為高手更難的遊戲。dota2的前身dota1本來是一款魔獸rpg的地圖。最開始的玩法,你要有大量的rpg經驗才可能起步。因為從英雄的特點(地卜師需要你同時控制多個單位的能力)、技能(卡爾這英雄就有10個技能)、裝備(沒有輔助功能,裝備的購買全部是靠前輩罵出來的,才知道如何出裝)、地圖(差不多有LOL的兩倍大、還有複雜的地形、低處攻擊高處單位會有機率出現miss的情況)、人設(小兵可以正反補,目前dota2最新小兵設定,反補地方是沒有經驗的,反補著還有25%的經驗,所以可能會出現我6級對面才1級的情況- -)。這裡所說的都是dota裡面最基本的東西,光這一點估計已經讓很多LOL玩家放棄了。
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4 # 沉默7400
廢話不多說,直奔主題吧!
1,7.20版本之前,反補會讓對方少獲得經驗,一個補刀好的,和一個補刀差的能差出2-3級(無死亡情況下)總不可能永不打架吧,差距就進一步加大!
7.20版本後遊戲節奏加快,小件加強,前期打架頻繁。反補改為獲得金幣,補刀技術好不好一定成都影響前期的打架實力。
2,lol死亡後不會失去一些金幣,而dota2死亡後會失去一些金幣。在一定程度上減緩了遊戲的節奏,對於新手要求更高
3.dota2地圖要比lol大的多!對眼位要求更高!dota2還有詭計之霧(一定範圍內全部隱身)影刃(隱身)等,許多新手都不知道自己怎麼死的!
還有開團位置(關乎買過後的支援速度),仇恨機制(拉兵),拉野,囤夜,控符,多單位操作,許多裝備需要主動開啟等
回覆列表
遊戲機制不一樣,LOL戰術對比刀塔來說較為單一,對線情況刀塔比LOL多了一種反補己方小兵的操作。地圖方面刀塔地圖相對於LOL的複雜些。刀塔還有死亡時利用足夠的金錢來達到0秒復活的功能,導致較少出現LOL方面多人死亡只能無奈GG場面,增加了遊戲中後期的無限可能性。