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自媒體的瓶頸期好像已經到了,新生代的個體發展前景該往那個方面發展?風口上的“豬”該往那個方向飛?
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回覆列表
  • 1 # 魔都T哥

    未來屬於個體發展的風口肯定是自媒體,透過自媒體建立自己的個人IP或者個人品牌形象,透過自媒體建立起自己的社交體系,透過自媒體資訊釋出、短影片、直播帶貨等形式變現。

  • 2 # 天生我才人生實錄

    你好,我是天生我財副業網創,專注副業網創乾貨分享,希望以下回答能幫到你:

    首先、個體崛起是社會發展的必然趨勢,自媒體是個體崛起的體徵之一。

    個體社會存在度的不斷遞減決定了個體必須不斷豐富自身的生存方式。自媒體是當下及未來個人提升自我存在度的絕佳方式,而且隨著移動通訊技術的發展,如5G技術,自媒體擁有了傳播的技術基礎。生存慾望與適合技術基礎的融合,自媒體必將繼續騰飛!

    其次,自媒體只是體徵只是方式,但它不是內容!內容取決於人而非方式方法!

    可以把自媒體理解為一個通道,通道本身非內容,通道上跑什麼內容,不是由通道本身來決定,而由人來決定。必須要在自媒體上疊加合適的內容,才能起飛!在鐵軌上開汽車是行不通的,也沒見過火車直接在馬路上跑的。

    內容有實有虛,未來5G時代,個人樂觀看好虛擬專案

    相比實體專案,虛擬專案的最大好處是,邊際成本為零,但邊際利潤為100%。在虛擬領域,你每新生產(相當於複製)一個產品的成本為零,但產生的利潤卻是100%的。此外,虛擬產品是實現被動收入的最佳方式,沒有之一。比如最近“火”的一塌糊塗的網易公司,該公司收入的60%以上為遊戲領域貢獻。當網易遊戲的玩家的通宵充值玩遊戲時,鼾聲雷雷的丁總還在躺著賺錢呢。

    既然網易手遊這麼“火”,這麼賺錢,咱們就來聊聊手遊專案

    網易的遊戲收入佔總收入的60%!手遊專案,有兩種方法做:1.做遊戲代練(成本只要有一臺手機或者電腦就行);2.做手遊代理(1萬以內足以搞定代理費)。做遊戲代練的話,你自己得熟悉某個遊戲,還玩的好,而且是個苦逼活,單次收益很低,要靠量才能賺更多錢,不是每個人都能幹的;做手遊代理的話,有兩個賺錢的途徑,一方面是拿到遊戲代理後,自己運營遊戲,玩家充值後你便有分成;另外一方面,你拿下代理後還可以再賣代理,這樣賺錢比運營遊戲來錢更快。但是,核心是你找到這樣的遊戲資源與平臺,可以透過網際網路去找,現在微商很火,很多這樣的專案,我手上也有這樣的手遊專案,有需要的可以找我。做手遊代理最大的好處是,你既可以賣代理賺錢,也可以靠遊戲運營賺錢,然後你的代理的玩家在充值玩遊戲,你還可以獲得分成,試想如果你有幾級代理呢,此時的分成是否有點複利的意思了?!

  • 3 # 未來生活at海青陽

     1、健康醫療

      2、出行領域

    2019年更多車企將會面臨被整合的命運。特別是經歷了過去幾年政策紅利期發展下的新造車企業,隨著電動品牌汽車的上市,幾大頭部車企佔領市場後,更多新造車企業將面臨被淘汰的結局。2019年期待已久的新造車企業也將面臨量產交付的挑戰,最終誰能真正贏得市場還是未知數。

    伴隨車企發展,一些智慧車聯網技術和產品也將迎來一大波機遇,尤其是在5G網路基礎設施的逐步完善後,部分車聯網技術和產品會獲得資本的更多青睞。

      3、AI

      AI+應用場景的落地成為這幾年來的風口投資領域,目前這個領域已經從科技階段進入到應用探索階段,而且會與各行各業進行更廣泛的結合。預測這一機遇將不亞於網際網路巨頭騰訊、阿里巴巴所誕生的機遇。在AI落地的相關垂直領域,與醫療領域、地圖、倉儲物流等領域的研發將值得期待。而自動駕駛領域也會有新的企業進入,與巨頭百度等大公司進行角逐。

      4、短影片

    隨著5G網路的普及,短影片行業的春天真正到來了。在4G的時代,受限於網路傳輸速度和上網的費用,大家一般是在WiFi環境下看影片,當然少數土豪除外。但是進入5G時代以後,網路傳輸速度大幅提升,上網的資費也會調整到更加合理的空間,這樣完全可以在手機上隨時隨地看影片。這樣一來,短影片會有更大的發展空間。並且,會有更多的機構和工作室開始製作短影片。當然,短影片的競爭也會理加激烈。現在做什麼賺錢?做短影片投資小,利潤大,是真正賺錢的行業。

  • 4 # 被帶

    這是個很寬的話題,每個行業都有風口和機遇,你是指個人創業,工作還是開個小門店……而且客觀的說,能預見的都不叫風向,風向是事後諸葛亮對開創者的st定論,jbh

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果把世界上的蚊子全部殺死,後果會怎麼樣?