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都說牽一髮而動全身,一個Buff被搶都有可能決定一場比賽的勝負嗎?
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  • 1 # 星星之火cuim

    滾雪球,顧名思義就是越來越大。英雄聯盟中指前期有了優勢,保持,並利用優勢拿下更多資源,從而讓優勢越來越大,這就是所謂的滾雪球。

    每一局遊戲中都有滾雪球存在。例如己方中路單殺了對面,有了優勢。那麼對面中路就處於被壓制狀態。己方中路就可以快速清兵支援上下路,再幫其他路取得優勢這就是開始滾雪球了。

    你也可以把英雄聯盟理解成一個集雪球遊戲,任何一方集滿100個雪球算升級。單殺獎勵5個雪球,拆塔獎勵5個。拿小龍5個,拿大龍10個。你有了雪球時,想的肯定是怎麼拿更多雪球,又最大限度不讓對方拿,這就是滾雪球的原理。

    前期的雪球優勢,不一定就是絕對的勝利。往往人在春風得意時容易犯錯,露出破綻。這就給了對手拿雪球的機會。就像去年edg前期領先skt9000塊經濟,結果大意在中路被skt蹲受到,一波所有的雪球全送出去了。

    有了雪球,怎麼樣積累更多雪球,並且不讓對方拿,這就是運營。

    英雄聯盟的魅力可能正在於此吧。不僅僅是競技,也是個智慧策略的遊戲。

  • 2 # 乃N先生

    世間安得雙全法,不負遊戲不負卿

    有的,聯盟的滾雪球效應由來已久。

    其實也非常容易理解

    我們先從線上對線開始說,假設現在是上路對線,正常對線的情況下,如果你和對面的敵人實力相近,補刀差距也不會太大,而這個時候,你的打野來幫你成功gank一波,那麼你多吃一些兵回去加上擊殺的經驗,那麼你的經濟和等級就有了領先,那下一次你們兩個對拼的時候,拋開其他因素,那麼你借經驗和裝備的優勢肯定能打贏,那麼你和對面的差距就會越來越大,就像滾雪球一樣,當這個差距大到一定的地步就會影響整個比賽。

    除了線上的滾雪球效應,還有團戰的,接著上面的講,假如剛才有優勢的是上路,我方打野已經幫助上路打出優勢,那麼這個時候打野趁著上路和中路壓線的時候,入侵對面一波野區,這個時候打野之間差距不大的,誰輸誰贏說不準,然後因為上中壓線,並提前已經往地方野區支援,這個時候爆發了一個小規模的團長,3V3,在我們上路優勢的情況下,以0換3中路拿下三個人頭結束戰鬥,而敵方的野區資源也被打野拿下,這樣中路和野區也漸漸拉開差距,這樣雪球也越滾越大。

    打野回城出裝後,來到下半野區,在河道遇見正要來gank的敵方打野,下路雙人路已經爆發了戰鬥,雙方彼此牽扯,難以分出勝負,而打野因為剛才的裝備和經驗優勢,直接輕鬆擊殺了敵方打野,並前往下路支援,幫助下路拿下雙殺,那麼下路也有了優勢,只要隊伍不浪不亂玩,這個時候整個都是大優勢的情況,敵方已經很難翻盤,打團的時候以經濟碾壓的情況,一般都會獲得取勝。這就是一個簡單的“滾雪球”的過程,從上路的一次gank,慢慢發展成全線的優勢。

    當然上訴的都是理論情況,雪球能不能滾起來還有很多因素可以影響,比如上路第一波gank後,對面打野也可能過來gank一波,再次把你們拉回同一水平也是有可能的,所以滾雪球的效應是有的,但能不能實現還是得看召喚師們怎麼去玩了。在優勢下“滾雪球”,在劣勢下減少被“滾雪球”的機率,這都是需要召喚師們去好好練習的。

  • 3 # 遊戲老闆凳

    滾雪球效應是存在的,但是,滾雪球一樣需要隊友,一個人不行的。

    滾雪球效應存在兩個解釋:

    1、弱勢局幫助強勢路強勢英雄建立優勢;

    2、優勢局幫助優勢路建立更大優勢;

    這裡面的證明案例有很多,我說一個反滾雪球的案例:最近MSI集中賽,RNG對戰KZ第二場。

    在這場比賽中,RNG在比賽初期就被KZ剖析了戰術,打野MLXG一級打藍被抓丟藍丟一血。

    弱勢二級入侵再次被抓,落後KZ打野兩級半。

    照例說,野區被養豬,已經是不可改變的趨勢。

    變化來自於xiaohu讓掉了第二個藍以及6級後MLXG的兩次GANK。6級MLXG在下路幫助下,拿到一個人頭。

    第二次GANK換掉了KHAN。

    UZI極限操作避免了一次4抓2的GANK,這次GANK的失敗,時間上來說,為RNG爭取了幾十秒的獨立發展時間。

    這幾次配合,直接避免了打野位的被滾雪球,後期良好的配合,最終RNG贏得了比賽。

    作為一個團隊配合度大的遊戲,滾雪球或者是反滾雪球,都對隊伍的配合要求極高。前期優勢可以用後期的配合彌補,當然,一個UZI非常重要。

  • 4 # 店長的遊戲時光

    有!而且肯定有滾雪球這麼一說的!滾雪球顧名思義就是將優勢像滾雪球般擴大!

    至於為什麼會有滾雪球效應呢?我覺得這應該是聯盟一大特色!

    我們先看路人局,滾雪球在路人局中是最為常見的,就比如上路藍色方先拿到一血,趁著對面英雄死亡,就可以趁機將小兵帶進塔類,讓對面虧錢,虧經驗!而你有著一血的錢回家出裝,於是滾雪球之旅就開始了!而且這種滾雪球如果對面不來針對你,你別太浪,優勢是可以擴大的。你可以控線然後召喚打野來gank,也可以速度推銷去其他路遊走!而對面上單隻能被兵線弄得焦頭爛額!

    而職業比賽中,滾雪球就會比較少見了,因為職業戰隊會有針對性的去gank,去遊走,而且也都是求穩,單殺這種事情會很少!而且職業戰隊的運營也不是路人局中可以比較的!比如藍色方打大龍,而紅色方下路上單已經帶到高低的,這時候就面臨著選擇了,就要看這條大龍能否值得過一路高地,而且還可能會被紅色方打野給搶掉!所以每一個決策都至關重要!不過也是有滾雪球一種東西存在的,比如小狗ez,letme船長那一把!依靠團隊的軟控制,遇到落單的就直接黏住,想走都走不掉,一步一步將優勢擴大!

    專注遊戲問答,關注小e。這波絕對不虧!

  • 5 # 話少點再少點

    滾雪球效應在高階局更常見一點,一般對線優勢或者打野GANK,建立起優勢後,逐漸拉開經濟差距,用裝備優勢壓著對方打,無論是1V1還是小規模團戰都能幫助隊伍建立起更大的優勢,團戰的時候,優勢更加明顯。只要不出現大的失誤,一局遊戲基本穩了。

  • 6 # 作戰大師Q解說

    滾雪球解釋為:

    以英雄、陣容、戰術特點創造己方前期的經濟優勢,再透過經濟優勢幫助玩家儘早獲取原本難以輕易獲取的額外固定經濟的重複性現象。

    ————————————

    產生滾雪球效應的:

    最大原因在於所謂的中前期爆發英雄因為線上優勢以至於在某一時間段有效輸出溢位,而產生的巨大壓制力。

    次級原因在於某些特殊打法導致某個較早時間段己方可以使敵人在無法限制的情況下快速拿塔/擊殺,拉開雙方經濟差。

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