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換句話說我的楊辰崗同學會不會帶領四個野男人成為變種人領袖,成立自己的公司成為傳媒業界巨頭,以此為起點為evolver的權益奮鬥終生。未來還會謝頂。畢竟摺紙公司的另一款遊戲裡,一個重要的NPC綾羅在16章便當。所以我認為出張X戰警卡也不是不可能,變成主線邏輯上也沒問題。但是乙女向怎麼可能有這種主線。
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  • 1 # 17173遊戲網

    近期,想必男性玩家們一定被許多妹子用這樣的表情包刷屏了吧?

    韓劇女主標配 四個高富帥輪著你轉

    《戀與製作人》是《奇蹟暖暖》原班人馬耗時兩年打造全新超現實戀愛經營手遊。遊戲秉承了《奇蹟暖暖》女主的風範,依舊是堅強獨立、樂觀向上的韓劇女主標配性格!畫風也是華麗麗的瑪麗蘇,但是對於四位男主以及故事場景、戀愛細節的刻畫達到了美輪美奐的地步,簡直比看韓劇還要過癮。

    遊戲的玩法與《奇蹟暖暖》截然不同,區別與其他普通養成類與文字類遊戲,《戀與製作人》更加強調戀愛經營的過程,不同的選擇都會帶來不同的故事體驗,與其說是在玩一部遊戲,不如說是在讀一本小說或是看一本漫畫!超現實的世界觀更是深深的抓住了一部分小仙女(阿姨)們的少女心。

    遊戲還有模擬現實生活中的社交平臺,四大男神不僅輪番打電話“騷擾”你。

    每一句臺詞都是撩妹神句 超真實的虛擬社交平臺

    遊戲中的每一句臺詞都可以說是撩妹神句,比如:

    李澤言:不管過去還是未來,我要你的時間只為我停止。

    許墨:我知道了有個女孩在等我,就來了。

    再看看你旁邊正在玩吃雞的男朋友,除了對你說一句多喝熱水之外,還會幹什麼?你要是妹子,你選哪個?

    當然,戀與製作人能喚起這麼多妹子的少女心的另一大原因在於——每一位男主都有一些特殊的能力與故事。

    比如四大男神之一的周棋洛,他的超能力是“絕對吸引力”,讓所有女性都會被他吸引!也正是因為如此他也無法準確判斷女主對他的感情究竟有幾分真心。即便如此,他還是像小太陽一樣圍繞在女主身邊。而看到周棋洛第一眼的時候,小弟覺得這畫師大概是以鹿晗為原型執筆的吧?

    再比如白起,當然我說的不是《王者榮耀》中的這位白起啊,你走錯片場了。

    白起,他的職業是特警,也就是公務員,但是在遊戲中的表現,怎麼看都像是一位深藏不露的官二代。卻總是時不時保護著女主,激起少女們內心一種名叫安全感的小白兔。

    但無論玩家最後選擇和誰在一起,都能體驗一把波瀾不驚的愛情。

    相對於《奇蹟暖暖》傻白甜無憂無慮到處吃吃喝喝參加服裝比賽的這種輕鬆主線來說!《戀與製作人》的主線故事背景多了一絲陰謀的意味,任何接近你的男人心裡都裝滿著慾望。四大男主接踵而至你會和他們聊天甚至分享他們的朋友圈接聽他們給你打的電話,四個條件優渥的高富帥輪著你轉,讓妹子玩家體會在現實體會不到的曖昧。

    沒到故事的最後你永遠都不會知道結局

    只是讀劇情就好了?不!還需要抽卡氪金

    作為女主想要在《戀與製作人》跌宕起伏的故事劇情中走得平穩,就必須要抽得一手的好牌!與《陰陽師》類似,《戀與製作人》中的卡片按等級劃分可以分為四種。分別為SR、SSR、R、N、HN。這幾種卡片中最珍貴的就是SSR卡了,玩家們在抽卡的時候也都在祈禱能夠抽到SSR卡。

    但是抽到SSR卡的機率不高,有臉黑的同學抽了300多次也沒有抽到SSR卡。所以,才會有下圖這樣的表情包出現。

    除了抽到尚好的卡牌之外,還需要靈活的運用各種心願!初識心願、牽絆心願和告白心願都是給羈絆加經驗升級的用的。在關卡里羈絆等級越高分數越高,相對於其他單純卡牌類培養遊戲,《戀與製作人》更加註重故事情節,這也是吸引一部分顏控與文控玩家的關鍵點!使用者粘性是非常可觀的!透過羈絆值的增加來提高不同卡的基本屬性的數值!

    總結:

    作為一款角色扮演養成類遊戲,《戀與製作人》可以算作是良心製作了,瑪麗蘇的畫風和足以讓人舔屏的四位男主,還有細緻刻畫的令人心動的戀愛場景,讓任何一位大齡未婚女青年,甚至是老阿姨們找回逝去的青春!彷彿回到《流星花園》的時代。

    不過再好的遊戲也有它的缺點,《戀與製作人》秉承了《奇蹟暖暖》一貫的氪金風格!而且這個遊戲不氪金劇情是真的很難玩下去,如果你是“”豹子頭零充的話,就只能肝了,慢慢錘到天荒地老。至少比起那個整天吃雞農藥的男朋友,只花一個月的工資,就能讓四個帥氣的男人永遠不會出軌。

  • 2 # 鹹魚學院

    《戀與製作人》這款手遊堪稱2017年底手遊市場上的一匹黑馬。這款本來以小眾乙女市場為目標的戀愛遊戲,在上線不到半個月內就爬上了ios下載榜前十、氪金榜最高第二位,比它在手游下載榜氪金榜的排名更顯著的是,這款遊戲引發了新一輪的社交媒體的熱點關注,遊戲的相關討論、同人圖文、搞笑段子很快就席捲了三次元廣大青少年女性的微博、朋友圈,讓人瞠目結舌,儼然有新一代ip之勢。

    可能在很多男性玩家看來,《戀與製作人》作為一款遊戲首先在遊戲性上就是不合格的,所謂的關卡玩法極其簡單粗暴,純粹透過氪金抽卡堆數值。在很多資深遊戲開發者眼裡,《戀》的劇情攻略路線同日式乙女遊戲相比也相差甚遠,但這些乙女遊戲即使漢化過來也只在小眾範圍內傳播,只有《戀》取得了如此顯著的成績。這些都要歸功於《戀》的開發商對於市場定位極其清晰的認知,從一開始就不是服務於深度乙女遊戲粉,而是面向輕度遊戲受眾和廣大鮮少接觸遊戲的三次元物件。比如,其一,《戀》的畫風很鮮明,人設立繪與市面時髦值高的日系卡牌立繪相當不同,人體比例和服飾造型都更偏向三次元的比例和風格,雖然被吐槽四位男主辨識度過低,造型大眾化不出彩,但這種自然清新的畫風更好地迎合了那些追劇追星的妹子們,更方便她們移情;其次,《戀》在聲優選擇上優先挑選了四位國內資深配音演員為男主們配音,日本聲優雖然有其死忠受眾,但完全無法與優質的母語配音代入感和資訊量相比,這也是打通三次元受眾的第二步。最後,聲勢浩大的營銷宣傳,自發興起的同人圈氛圍也是維持熱度的重要手段。

    總之,《戀與製作人》作為遊戲雖然有很多值得詬病的地方,但在國內遊戲IP開發上不得不說是相當成功的一部作品。

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