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1 # 斑鳩灬Z
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2 # 遊久電競
不是很贊同樓上的觀點,我認為現階段來說,夜魔的功能性遠大於輸出
雙刀強襲大電錘BKB,任何物理英雄出到這個裝備的時候輸出都不會低,夜魔的所有技能裡,並沒有能夠倍化輸出或者大幅改善輸出環境的技能,而夜魔A杖改動以後,幾乎在所有比賽還是高階局中,都成為了這個英雄最核心的裝備和意義所在。
首先,夜魔是整個DOTA中在遊戲前期體質最好的英雄之一,無論是護甲血量還是攻擊都屬頂尖,加上再夜晚的移速與攻速加成,在遊戲的前中期不需要多少裝備就可以擁有非常強的戰鬥能力,一個善於利用10分鐘前者兩個夜晚的夜魔,完全可以利用自己的強勢幫助隊友取得對線期的優勢。
而另一方面,夜魔一個沒有自帶AOE技能的英雄(DOTA中核心處理兵線的能力是非常重要的),發育與收兵線只能依靠一下一下的普攻,效率是非常低的,而對比像混沌與幽鬼虛空這樣同樣缺乏打錢能力的英雄而言,他又沒有這幾位強悍的後期能力,這些特性註定了他是一個在前期偏gank偏打架的英雄,而不是影魔這種發育快成型快的發育型英雄。
在夜魔A杖擁有高空視野之後,夜魔在中期的視野壓制作用遠遠要大於他在輸出方面的作用,一個擁有A杖的夜魔,在黑夜和開大之後,不僅能為己方提供大範圍的高空視野,而且還可以極大的限制敵方的視野範圍,甚至對面的一個高臺眼,也只能看到很小的一片區域。
你看的見別人,別人卻看不見你。裝備A杖的夜魔,買上一顆寶石帶上補刀斧,可以輕鬆的在夜晚掃掉敵人的全部視野,而在良好視野的保障之下,己方英雄在團戰中也能遊刃有餘,搶得先機。
所以,在現階段的比賽和高階局中,夜魔都被定義為一個類似 土貓,賞金,SA,大聖之類的遊走型四號位英雄,在前期把最好的資源讓給其他核心,利用自己強大的戰鬥力幫助隊友建立優勢,稍微補充一個骨灰盒大魔棒之類的小件之後就直奔A杖,然後在中後期透過自己的A杖對對手進行視野壓制,從而達到經濟壓制的效果。團戰的話,夜魔最大的作用依然是為隊友提供視野,並且沉默敵方陣中一些關鍵英雄。個人認為這樣才是夜魔最合適的打法,畢竟作為一個近戰,沒有切入技能沒有控制沒有爆發的夜魔在即便是擁有BKB,在後期的團戰裡能夠打出的輸出其實還是很有限的。
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3 # 唐草大魔王
這涉及一個有趣的歷史,夜魔有兩個階段,使命也是不一樣的,說到這裡就要追溯到2013年了。在6.78以及之前的版本,黑夜更替是6分鐘的,這對於夜魔來說是顛覆的改變。那時候他還長這樣。
6分鐘的晝夜交替意味著,如果夜魔走中單,在天黑前不死且不被壓的很慘的話,一般可以到6級半甚至7級,而上下路的敵方是5級多一點的樣子。這也就意味著他有4級的V,假腿瓶子,325的直傷+沉默配以6分時長的黑夜,當時的夜魔被稱為“初夜殺手”,當時的一種說法是第一晚夜魔殺不夠6個以上就可以直接退了。那個時候,通常第一晚對方5個會一直抱團直到天亮,因為在路人局,老司機夜魔初夜超神的比比皆是。在當時的夜魔毫無疑問2號位,是要靠他帶節奏的,所以當時的夜魔出裝是假腿、瓶子、bkb、暈錘、雙刀後期根據情況可能會補個A帳,但主要是直接走暴力輸出路線的。
2013年底的6.79版本釋出把6分鐘的晝夜更替變成了現在的4分鐘,這也就意味著夜魔如果走中路最多也就是5級的樣子,而黑夜也只是4分鐘,加上版本的其他改動,使得此版本之後的團戰大大提前且數量激增。夜魔是沒有aoe的,團戰並沒有優勢,從那之後夜魔就從2號位退休了,現在很少看到夜魔走中了,更多的利用初期屬性高的優點走劣勢單,變成了3號位。更多則是利用沉默作為限制對方螞蟻、藍貓的一把利器,並不依賴他的輸出,自然藍杖這種功能極佳又撐屬性的裝備就成為了首選。
話說dota2的夜魔好醜,遠不如dota1霸氣外露。
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4 # SimpleSir149464117
新版本節奏偏慢的情況,夜魔一般定義為三號位,可以選擇出打野爪出門(如果對方優勢路太強勢),因為前期夜魔擁有同等級中極高血量和護甲,對方也難以擊殺,所以可以窮鬼盾出門混線。混的不好就綠鞋,混的好就假腿,第一個夜晚一般四級半,可以考慮叫一個隊友來擊殺對方大哥或者遊走中路,四級夜魔一般加點為二一一,所以有沉默能力,較為容易擊殺對方中路(如藍貓,女王,卡爾,宙斯,火女)。我認為這版本夜魔需要前期儘快補出點金手,夜魔中期主要是透過A杖效果進行視野壓制,點金手能加快經濟來源,而且對等級提升有很大幫助,夜魔需要儘快到達18級三級大招能讓此後80%時間都是夜晚,可以讓醬油給你養個寶石,帶上補刀斧,走位小心點,對對方進行視野壓制。因為夜魔是個團戰偏弱的英雄,到達20級選擇加攻擊力的天賦,可以打打增加單殺能力,有了BKB團戰時對對方醬油威脅極大。出裝我推薦假腿魔棒點金A杖寶石雙刀BKB大暈,在中低端局夜魔這樣能達到60%+的勝率,趕緊自己去去實驗下吧。(來自dota的8年老玩家的個人理解)
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5 # 十八號曾人
藍杖吧,我覺得藍杖基本要出,夜魔打團能力一般,有個藍杖,晚上開團有視野優勢,其他的沒什麼套路感覺,跳刀,骨灰,BKB,雙刀,假腿,相位,輝耀,支配,臂章,暈錘,強襲,龍心感覺都可以出,夜魔屬於單抓小規模的打架比較給力,不喜團戰。
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6 # 尺度底線
其實問出裝的人就不適合玩夜魔,dota出裝本來就不固定,看陣容看局勢。而夜魔卻是一個非常需要大局觀的英雄,當然整體思路就是肉裝衝臉 ,外補一些團隊裝。
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7 # mhjnh
先選鞋 相位和假腿都可以。中期a賬和骨灰 。如果不愛抓人或需要打後期可以不吃骨灰直接a。即使打後a的視野提供也很關鍵。剩下都要看陣容。天堂和雙刀2選1。冰眼大暈刃甲都可以出。最後可以補強襲或龍心。
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暗夜魔王作為DOTA裡一個力量型英雄來說,具有出色的GANK能力,對資源要求較少,裝備路線其實因各種情況不同而不同,可以出相位(假腿),骨灰,戰鼓,雙刀,大電,強襲,天堂,BKB,龍心,A仗,其夜晚的出色切入能力,個人認為不需要出跳刀,隱刀等切入裝,關鍵在於節奏的把握。希望對你有幫助。