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1 # 熊貓聊一聊
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2 # 瘦不下的胖子
大家好,我是圖圖,一個喜歡玩遊戲的肥宅少年。
最近地下城這個遊戲是起伏不斷啊,像過山車似的,跌跌撞撞的,從之前的脫坑狂潮,到了上幾天說的收益七月份第一,等等無不彰顯我地下城身為大中華遊戲的自豪,吹過了!
話不多說,開始今天的遊戲解說環節,地下城最近要來了個改版,聽說要把劍魂這個風一樣的男人加強?
難道少壯不努力,後跳帶劍氣的時代要結束了?來仔細看看這次的改版狀態吧!這次具體改版後劍魂一躍成為鬼劍士一哥了
新增無我腳氣這一技能能夠增加30傷害這簡直就是史詩級的vip提升啊,不知道之前說的國服策劃玩的是劍魂是不是真的,這一次劍魂大哥直接上天啊!
雖然劍魂隨著版本的更迭沉寂了一段時間,但是它憑藉自己華麗的技能特效牢牢的抓住玩家的這跳動的心,還讓玩家花費大量金錢尋求平衡,這一次算是一步到位了!
這一次對於劍魂的提升,好像傷害狂人的劍魂要碾壓寶寶的魔神了,唉,最後圖圖弱弱的提一句我的大號是瞎子,啥時候能給變成鬼劍士一哥,一次都沒有享受過,應該輪到了吧!
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3 # 文超遊戲
DNF這款遊戲,經歷了十多年的風風雨雨,玩家們也是脫坑又入坑,總之一直熱度不減。
在運營的這十多年裡,遊戲更新、職業平衡等一直在策劃的努力下進行著。但是每次都是幾家歡喜幾家愁。
就在最近,有訊息發出:在9月份職業平衡中,劍魂得到史詩級增強。
最主要的就是增加這個技能,從這個技能可以看出確實增強了不少。
這樣的話,就會有人出來秀傷害,進而導致大部分玩家覺得遊戲不平衡,抱怨橫生。
其實不妨想一想,遊戲中每個職業都有一定的特色,最簡單的還分近程和遠端呢,何況DNF中包含那麼多職業。
每個職業的定位不一樣,這樣才能體現出遊戲的多樣化。不能因為這個角色傷害高,那麼職業技能絢麗,就說影響遊戲平衡啊。
何況就目前為止,DNF經歷了這麼多次的職業平衡,有哪一次是真的平衡了,咱就說鬼劍士職業,哪一次魔神突然加強了,哪一次鬼泣又成幻神職業了。
這一次劍魂增加也不能說破壞遊戲平衡。只是以前的一些稱呼“25仔”、“起吊機”等可以丟掉了。
不同職業有不同的玩法,也有不同的職業特色,所以,不同職業還是最好別做比較。
以上回答僅代表本人觀點
希望可以幫助到你
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最近在dnf這款遊戲當中,劍魂玩家絕對是非常開心的,因為他迎來了自己的史詩級加強,新增的一個技能叫做“無我劍氣”能夠增加傷害30%,當然了,這個是理論上的數值!不過劍魂還可以自由的轉化純c和34C,不得不說這一波操作令劍魂玩家揚眉吐氣了~
旭旭寶寶作為國服第一紅眼,一直以來他的傷害都是爆表的,但是這次劍魂加強之後,對於旭旭寶寶的影響是巨大的,不過並不會影響旭旭寶寶紅眼的地位,劍魂如今的傷害確實是排名第一的,但是劍魂技能的釋放很墨跡,時間比較長,這個時候紅眼已經將怪給秒掉了,所以說從實用性上面來講,國服第一紅眼就是劍魂的大哥!
單純傷害數值上面來講,劍魂已經成為了國服第一的輸出了!狂人的劍魂呢也應該是國服唯一一個能夠在20秒綠沙包打樁打出2000億的劍魂,從傷害上面來講碾壓旭旭寶寶國服第一紅眼的傷害是很正常的。
總的來說劍魂的這一波加強的已經影響了遊戲平衡,但是如今dnf的發展呢已經出現了一個畸形,所以說出現這些不平衡的資料我們也是隻能接受,玩家盲目的攀比修煉場上還是沒有什麼用的,不如從實際出發,也希望策劃的能夠儘快的調整自己的團隊,把dnf這款遊戲真正的給做好,給玩家更好的遊戲體驗。