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UI也屬於它的範疇,好像很多人去學。
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  • 1 # 橙心社

    感謝邀請,在動漫領域中,UI確實有其可以一展拳腳的地方,如果本人喜歡動漫,想要學習相關專業,如果是在設計方面有一定天賦和興趣的話,我個人是建議可以考慮UI方向的,一方面,它在動漫產業中屬於技術型人才,而且不止在動漫產業,在諸如遊戲、影視劇等等行業,他也有著相當光明的就業前景。

    舉個例子,比如這裡有一部作品打算動畫化,那麼,在動畫製作企劃階段,負責UI設計的人員可能就已經開始參與到整個工作中去了,直到動畫播出,宣傳發布階段,依然需要UI相關人員提供諸如設計、創意方面的幫助,甚至於這部作品取得大成功,準備順勢製作為遊戲之後,負責UI的人依然可以參與到下一步工作中去。這就是這個工作的泛用性。

    目前我們國家的動漫專業種類可以說是非常多了,但是我個人感覺,距離一個成熟的動漫產業還有一定距離,其主要的表現就在於各種專業的人才雖然有,但是精的人卻算不得多,高階的技術人才到哪裡都受歡迎,同時因為遊戲公司盈利高、效益好,很多人才都流動到了遊戲公司,更為國內動漫產業造成了一定的阻礙,但是,相對於競爭激烈的遊戲公司,動畫公司也可以說是一個機會,因為競爭力更小,得到鍛鍊的機會更多,所以目前有一些從業者會選擇動畫公司作為一個跳板,磨礪了技術後再流向遊戲公司。

    但是不論怎麼說,我還是希望我們國內的動漫產業能夠多一些相關人才的。餅畫大了,大家才能一起吃。

    文:太伊

  • 2 # 動漫宅趣

    就目前的市場來說,動漫專業可以說好就業,也可以說不好就業。

    做動漫的,一般會選擇進入遊戲公司做角色動畫師或者建模師。如今的遊戲人才已經過滿了,也就是非常多的意思,競爭很激烈。當然,也不是說市場已經飽和,還是有很多可以填進去的空間。你現在如果高中剛畢業,進入大學學習的話要麼三年要麼四年,當然你可以選擇去某個培訓機構。那時候你出來找工作,市場應該還沒有完全飽和,畢竟現在喜歡玩遊戲和看動漫的人也不少。

    遊戲這行業,在我看來,是永遠不會過時的,可能未來會轉變出某種模式,但依然還是圍繞著人們的休閒娛樂進行的。學動漫,要三思慎行,如果無悔,萬分喜歡,視動漫為終身職業,可以去,不過學費啊……做動漫的人,一般都是有一種痛並快樂著的感覺吧。

    所以說,動漫市場的前景還是非常值得樂觀的!

  • 3 # 使用者5142089223096

    動漫專業分很多區域,大概分為,動畫設計繪製,三維動畫,動漫設計三大類。三大類又會有很多細的區分。但是說實話,學這個專業門檻還是比較高的,最起碼得有一定的手繪,畫畫基礎,還要有一定的創意,靈感,好的一些想法,對於普通學這個專業的學生而言,現在在國內的就業前景還不是很好,當然除過精英!我表弟以前學的是動畫設計,畢業後前期工資低,發展前景也不是很樂觀,當然不能一概而論,這個行業以後發展還是比較可觀的,國內還在屬於往上走的階段,如果想學習這個專業,最好結合自己的條件,找一個好的學校學習,加上後期努力,也是不錯的選擇

  • 4 # 如果沒有哥倫布

    動漫專業是近年來一個新興的專業,是一門隨著電腦科技的發展而逐步發展的專業,動漫專業包含也比較廣泛,不只侷限於電視動畫和影視動畫,還包含有遊戲動畫。近年來由於cg 技術的逐步成熟,三維動畫的應用範圍也越來越廣泛,電視劇和電影的製作中也大多運用cg技術,以好萊塢大片為例,那些震撼人心的驚心動魄的場面大多是由三維建模技術建立場景,運用了動漫技術與現實表演的結合。

    動漫專業隨著科技的發展,其應運範圍也逐漸擴大,所以動漫專業的就業範圍也逐漸擴大,動漫專業的就業前景也會越來越好。

    動漫是具有其獨立的產業鏈的,並且動漫的製作分工明確卻繁多。以三維動畫為例,製作d一部動畫,需要動漫前期創意人員,人物建模師,場景建模師,動作製作人員,後期合成人員,而且每一個大的分工又包含許多細小的分工,所以動漫製作其工作量之大,需要人員之多,劇有關調查現實,目前市場上的動漫製作人員供不應求,所以其就業前景一片大好。

    雖然動漫產業發展前景大好,所需人員緊缺,但是動漫專業仍然是一門以技術和藝術相結合的一門新興專業,動漫專業需要的是技術性人才和藝術性人才,所以,無論該專業前景怎麼大好,用知識充實自己,用技術提高自己仍然是很重要的,只有自己有了過硬的技能本領,才能把動漫這條路走的更遠更廣。

  • 5 # 無名修仙組織

    呃,首先糾正你一點。沒有所謂動漫專業這一說,本來動漫呢就是咱們國人自造的詞兒,不成為概念。不成為概念的詞自然也不能作為專業開設來用咯。你說的應該說是動畫專業。

    還有你說的UI設計,這個應該不僅僅屬於動畫專業內。遊戲相關的UI設計課程在遊戲相關的專業裡應該會開設的。(我們學校的遊戲專業是屬於動畫學院的,不過在我看來遊戲與動畫有所交集卻又獨立於動畫)當然咯UI設計不侷限於遊戲UI,像我們平時經常使用的photoshop的操作介面也是由專門的UI設計師設計與製作的,因此UI的覆蓋範圍很廣。

    至於提到動畫專業,怎麼說呢我認為國內的動畫教學的大環境實在稱不上多麼的好。首先我們國家的動畫工業到現在了還沒有真正的起步(注意我說的是動畫工業)而且我們國家設立動畫這個專業的起因也只是在十多年前的一個一念之想。在動畫工業尚未成熟的大環境下動畫的教學資源自然也少的可憐。(尷尬的是不論學校的口碑如何課程在本質上似乎都沒有區別)而且學校能教給我們的最基本的東西也都十分有限,大部分還是靠自學(當然有人引導和在沒人引導的情況下自學是很不一樣的)並且學校的教學內容與動畫的市場需要是嚴重脫軌的,這就使得很多畢業生在畢業後難以找到工作。當然也不缺畢業後找工作十分輕鬆的能力極強的畢業生,可那終究還是少數。如果在動畫以及影視產業發達的國家,動畫專業的學生必定是能獲得更多的教學資源的,教學質量也會相應的高於產業不成熟的國家。(總之如果真的想學好動畫但你自己學習能力又不是特別強,還是建議到資源比較多的地區學習)

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  • 6 # 阿頓頓動畫

    在學校裡動漫這個專業好不好取決於學校的師資力量。

    在整個社會里,動漫行業,屬於腦力勞動,不同於體力勞動,所謂腦力勞動就是你需要不斷地想,不斷地出創意。創意是無限的,人的腦子是不一樣的,像出的東西也不一樣,做出的東西也不一樣,結果也不一樣。而體力勞動靠的是四肢,不管先動左手還是右手,結果都是要一樣。

  • 7 # 嘿25

    動漫設計前景還是不錯的,就業情況也很良好。因為動漫現在的定義範疇很廣,包括遊戲,三維動畫、二維動畫影視後期等等。職位也有很多,種,像高階點的職位有策劃、指導,中級的職位有設計、製造,初級的職位就是客服、地推之類的。

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