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  • 1 # 好奇放映室

    成本太高,粉絲太少,難度太大,收益太小。

    成本:布袋戲的特效只適合布袋戲,如果真人化就要把特效上升到電視劇的檔次,以霹靂特效的使用頻率和規模,一部劇就算是做成五毛特效恐怕也得過億。

    布袋戲的動作也只適合布袋戲,操偶動作和電視劇動作也不一樣,操偶只需要精湛的操偶師,電視劇動作同時需要優秀的武打替身和動作指導,而且很多不能借位的鏡頭還要演員親自施展,同時還要依靠高水平的攝影師把鏡頭完整的展現出來。

    布袋戲的角色也只適合布袋戲,布袋戲所塑造的仙風道骨的先天、普度世人的佛者、仗劍行俠的俠客、威猛霸道的梟雄等等角色,很多如果轉成真人形象都會大打折扣,失去神韻,光是選角就是很大的麻煩,而且很多裝扮和髮色放在布袋戲裡應景,放在電視劇裡就相當違和了。

    粉絲:布袋戲的市場都在東亞和東南亞,在臺灣算是大眾文化,在其他區域則是二次元文化的分支,屬於小眾文化,能帶來的流量遠不如日漫、網文、武俠小說,算是冷門ip,市場基礎薄弱。

    難度:在成本里已經說了一些,這裡重點說劇情。霹靂的劇情在武俠文化裡算是相當不錯,相當精彩的,多年來自成體系,經典角色經典臺詞經典場面經典詩號不勝列舉,可以說是一大特色。

    但是霹靂的劇情連貫性太大,沒有明顯的斷層,幾十部劇從哪一部開始拍好像都不太合適。而且霹靂慣用多線推進的敘事方法,幾條故事線經常不交叉而是在結尾處收局,有時候甚至在下一部收局,但是這些線又確實和其他線存在必然聯絡,單獨砍掉反而導致劇情突兀和邏輯混亂。

    拍出來又會讓人覺得劇情分裂,像是一部電視劇卻講兩個故事。

    收益:鑑於以上因素,拍攝的預期收益太低。

    對於如何真人化,我個人覺得,霹靂不妨把人物單獨列傳,推出一些適合真人化的角色,先出賣版權以及角色的相關劇情,插入其他電視劇中,同時出賣音樂版權,擴大霹靂影響力。比如問天譴、霹靂F4、葉小釵、柳生劍影、殷末簫、襲滅天來、六禍蒼龍、伏龍先生、刀無極、三口劍、寂寞侯、太史侯、鳳凰鳴這些劇情特色比較鮮明,形象改編壓力小,真人化難度不高的角色。同時還要保證智慧財產權的影響力,確保觀眾被角色吸粉的時候,明確知道這是霹靂布袋戲的角色。

    影視粉絲基礎擴大後,就可以考慮電影化。

    在陸續改編的過程中,再探尋如何將素還真、一頁書、三先天、北狗、蒼、解鋒鏑、羅喉、棄天帝、綺羅生等人氣角色以大眾比較容易接受的方式改編的道路。

    本身當年漫威預備建立電影宇宙的時候,就是找一個市場可能容易接受的二線英雄——鋼鐵俠打的頭陣。霹靂如果只在布偶、動漫領域的發展,很難發揮自己的優勢,脫離不了小眾的群體

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