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1 # 喜加一
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2 # 五金工具彙總
立flag不等於規劃目標,恰恰相反,立flag往往是相反的,類似一語成讖、烏鴉嘴。
比如:剛說了一句“今天天氣不錯”,然後就下雨了,這就是立flag
再比如:這場戰爭結束後,我就要回老家結婚了,結果:戰死沙場。這就是立flag
再再比如男生和室友說一定要追到那個女孩,不達目的不罷休,結果收到一張好人卡
這才是flag。
當然也有反立flag的
比如:早晨起床說了一句“我今天肯定撿不到一百塊錢”,結果真沒撿到。
哈哈哈立flag只對壞的有用,對於好的沒用
一下這張圖就是常見的flag
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3 # ai等你去旅行ai
flag 可以理解成目標嗎?(flag意思是旗幟)如果可以 人就應該有個目標方向 人沒個計劃和目標就像大概上的船 永遠駛不到岸
個人理解不論現在處於什麼階層和位置 都應該有個目標 為了目標去充實自己(學習)去奮鬥 及時最後沒有完成 奮鬥的路途也是甜蜜的 只要自己努力可苦了一般自己的奮鬥目標都會實現
千萬別。
立Flag原本是指在遊戲程式設計中為那些有分支劇情的所專門設立的記錄變數。玩家在遊戲中做出的特定操作都會影響Flag內儲存的值。當遊戲進行到了分支劇情,遊戲內的程式就會根據Flag的值導向特定的劇情。比如某個友情值低於50,最後的關鍵戰役就會觸發友軍叛變,這個就可以看作為一個Flag。
後來立Flag的行為被引申到了更廣的領域,最常見的就是動漫領域。
常見的立Flag行為比如FLag領域大名鼎鼎的死亡Flag。
小時候看的看的《柯南》、《金田一》等偵探動漫,在一起兇殺案發起時,如果在場的某個人突然情緒失控, 跑著喊著要去房間單獨待著,那麼這個人就立下了《柯南》裡常用的死亡Flag,在後續劇情裡他有99%的可能被發現獨自狗帶在房間裡。
再比如那句各種炮灰小兵到大將都會說的話“打完這場仗,我就回家結婚”。基本上說出這話的角色,都在戰場上掛了。
我叫名字亞索,當時戰況十分危急,我一個傳送傳到了這名小兵身上,落地瞬發一個風牆,隨後幾個哈撒ki,世界安靜了,我們贏了這場戰爭。這個一等兵後來得到了晉升,已經安全回家,娶妻生子,過上了快樂的生活。大家別難過了,這就是故事的結局。Happy ending。立Flag≠規劃目標他們的最大區別在於,設定目標是給自己看的,而立Flag通常是對外的。立Flag有非常大的翻車屬性。想要達成某個目標最好的辦法就是悶聲努力,等到目標達成了再通告世界。一般來說,剛開始就高調宣佈,立下Flag的,容易進入高開低走路線。比如現在要執行一個150天的健身計劃,不要在第一天就告訴全世界,而應該在第150天有強烈對比時再告訴全世界。