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沙漠皇帝阿茲爾:英雄聯盟中還有比他主升技能傷害更低的人嗎?
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  • 1 # 馬青寅

    大家好,青寅最近全英雄6級攻略的任務進行到黃雞這裡卡殼了——阿茲爾實在是太弱了!尤其我還是在低分段打排位,黃雞本來就是後期英雄,前期手裡沒有裝備的時候真的是太無力了!

    有一次我13級納什冰杖 戰績4/2的阿茲爾偷襲一個12級8/8的霞,在壓對方一級的情況下居然沒打掉人家半血就被反殺了!而我所有的技能全用了,小技能+大招+召喚師技能全都交了,該做的全都做了,得到了這樣一個結果令我十分沮喪。我的操作水平已經Low到這種程度了嗎?還是說黃雞自身的實力現在就是被削弱到這個地步了?

    有很多英雄當他處於強勢期的時候,我們並沒有開發出他全部的實力,比如之前版本的阿卡麗。甚至在如今的版本,阿卡麗也不需要每個技能都必須保證“出圈” 才能積累到足夠的傷害。甚至在離群之刺這個英雄剛重做出來的時候,你根本沒必要去考慮出圈的這個被動技能,只要正常使用QER就足夠能殺人了。

    我上一個攻略的佐伊,在剛釋出的強勢期時,玩家根本不用研究該如何去使用W技能。除去大神選手在高分段亂秀時會開發出各種W連閃的精彩影片,普通玩家只要找個隱蔽的地方穿牆打E就已經可以一發QRQ帶走敵人了。而削弱後的佐伊無疑讓還在堅持使用她的玩家們驚奇地發現:

    原來W技能運用起來這麼好玩!

    所以我本身在一定程度上是不太拒絕【削弱】這種平衡的。比如原先阿茲爾的大招一直可以把敵人反覆地彈走,這個設計確實是有點“過於強大”,被改掉也是情理之中。但是作為一個必須先升滿的Q技能,5級才能造成150點傷害是什麼意思?如果說要改靠E技能打傷害的話,5級E造成【240點】的傷害數值是很不錯,但是滿級15秒這超長的冷卻時間決定了它必須只能是一個副點的技能。

    我之前從理論上認為既能提供平A傷害又能提供冷卻縮減、而且還有著不錯法傷加成的納什之牙作為第一個大件先做出來,是一個更好的選擇。因為雖然它的AP只比冰杖低了10點,但是在其他方面補足的綜合實力上是要超過冰杖的效能的。結果在經歷了若干場的實戰後我發現:還是冰杖好。因為納什之牙的合成非常的不平滑,在這個過程中甚至完全不能和敵人接觸,可以說是【一觸即潰】。

    因為攻速屬性在前期能提供到的傷害加成非常小,雙方主要還是都靠技能傷害打輸出。而阿茲爾主升的Q技能傷害本身就低得令人髮指(70/90/110/130/150),再把經濟投入到完全沒有技能加成的攻速屬性上,那敵人豈不是想怎麼欺負你就怎麼欺負你?可憐的黃雞可以說是毫無還手之力,經常被虐得連兵都不敢補。

    如果第一個大件做冰杖的話,前期至少有個850的爆裂魔杖可以補一補AP,雖然想殺人也基本是沒有可能。但是在電刑的配合下WAQA還是可以給對手稍微增加一點壓力的,而靠這一點點的壓力才能勉強在線上落一個平手,方便自己能補兵。

    所以目前阿茲爾的存活現狀非常之困難,即便是到了後期,也不是說像天使一樣就可以自由發揮carry全場,也非常需要依靠前排有肉才能靠W打出成噸的輸出。

    對,就是靠W,只靠W和前排就可以輸出成噸的傷害。如果情況緊急需要你用EQ去找護盾和傷害值的話,那基本上黃雞也就很難再活過3秒了。

    所以官方在此次更新時的描述是:

    “輝煌不再,手中的權杖風雨飄搖”,然後還【謹慎】地加強一下。

    我就特別想問問,這英雄之前都被大神們開發成什麼樣子了啊?已經強到這麼逆天的程度了嗎?身處低端局的我也沒怎麼看見過黃雞選手在到處秀啊。

    唉,這次攻略阿茲爾的難度,我感覺已經不遜於劍魔了。

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    板塊:網路遊戲 英雄聯盟 LOL

  • 2 # 箜篌所悲竟不還

    英雄聯盟中有主加點技能傷害比沙皇更低的嗎?沙皇一直以來的主流加點方式為主Q副W,先看一下沙皇Q技能介紹

    滿級Q技能傷害為150(+0.3×AP),甚至比輔助的傷害都要低,奶媽主Q滿級傷害為215(+0.35×AP),貓咪主Q滿級傷害為245(+0.4×AP),洛主W滿級傷害 270(0.7×AP) 如此看來沙皇Q技能傷害確實可以說非常低。

    那麼有沒有比沙皇Q技能傷害還低的呢?透過對比各個英雄的技能我發現有幾個英雄主要加點技能要比沙皇Q傷害還低。

    分別是

    主Q的千珏

    主Q的刀妹

    主Q的掘墓

    主E的小炮

    主E的蛇女

    主Q的巨魔

    主W的寒冰

    主E的滑板鞋

    主E的老鼠

    PS:此外還有主Q的EZ,主Q的女槍,主Q的船長等一部分技能基礎傷害數值比沙皇低,但六神裝算上加成會比沙皇Q技能傷害高的技能沒有列舉。

    其實仔細觀察不難發現,上述這些雖然傷害不高,但卻作為英雄優先升級加點的技能都有一個共性,就是配合英雄自身技能機制進行協助輸出,而並非是作為這些英雄的主要的輸出方式。沙皇也同樣如此。

    剛剛看了你提出的兩個關於沙皇問題和你自己寫的答案,雖說遊戲理解沒有對錯之分,但我發現你對沙皇這個英雄的理解和主流玩法存在著很大的偏差。

    首選我相信你所說該做的都做了,只不過你只做了你該做的,而沒有做沙皇該做的。沙皇做為法師中一個機制很特殊的存在,他的輸出方式其實更類似於ADC,是典型的持續輸出,而並非像常規法師那樣打一套技能爆發的。所以即便沙皇一套技能都打完也沒有特別可觀的爆發傷害。

    沙皇也確實是靠技能傷害打輸出的,不過很大一部分輸出是靠W技能沙兵的平A打出來的。

    還有你在另一篇文章中說到的所謂主E多蘭劍出門裝的沙皇,顯然你是把沙皇當成一個常規的法師來玩了。沙皇現在有兩種加點方式,分別是主Q和主W,不過由於Q技能等級低的時候CD很長不能靈活的調整沙兵的輸出位置。並且W技能傷害是隨著英雄等級提升而並非是技能等級,所以主W的收益實則沒有主Q來的高。而至於你所謂的主E,只能說還望三思。在這裡推薦你去搜索一下OP.GG,這是韓服英雄版本資訊很全面的一個網站。裡面有許多職業選手以及高分玩家天賦出裝的選擇、加點方式、和英雄資料資訊。

    你對沙皇技能的分析理解其實是很靈活的,只不過可能方向錯了。不過後來你也發現了沙皇主要輸出方式是靠W,算一個比較好的開端了。沙皇機制特殊,只有在練習和對局中才能逐漸熟練。

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