-
1 # 小翊寒
-
2 # 薦男春
適當遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。
遊戲可以讓孩子無限想象,天馬行空,遊戲中的戰術思考也是鍛鍊孩子的邏輯思維處理能力。
但國內的遊戲都奔著賺錢去的,充錢才能更強,儘量不要讓孩子玩成人喜歡的遊戲,小孩子認知不足非常容易上癮,另外打打殺殺的戲碼也影響孩子心智,變得暴力。
可以選擇一些教育性質的遊戲,寶寶巴士遊戲系列就相當不錯。
-
3 # 貴安VV啊康
首先普及一個小知識,兒童遊戲,在心理學中的定義不是現實生活中的電子競技遊戲, 而是兒童運用一定的知識和語言,藉助各種物品,透過身體運動和心智活動,反映並探索周圍世界的活動。
現今社會競爭激烈,為了不輸在起跑線上,越來越多的家長重視對孩子的學前教育,不少家長知道學習應該是在玩中學,學中玩,來提高孩子的積極性,因此,不少的家長對於遊戲是存在一個誤解的,認為遊戲只是玩玩而已,玩高興了自然就有興趣學習了,這是對遊戲的一個誤解,在這個年紀遊戲與孩子是不可分割的,遊戲不但是孩子的物質世界,更是孩子的精神家園。心理學上來說:“幼兒期是遊戲期”, 幼兒期是一個人生命起步的萌芽期,生長髮育十分迅速和旺盛,而隨著知識的不斷更新和教育現代化的逐步深入,幼兒遊戲已被納入有目的、有計劃的教育活動。越來也多的人開始重視遊戲對幼兒的影響,那麼遊戲對幼兒的成長有什麼影響呢?
一、遊戲能激發幼兒語言交往的積極性。
語言交往能力是一種體現個性特徵的綜合心理能力,也是幼兒適應生活、適應未來發說,是他們最早、最基本的交往活動。幼兒在遊戲中常常需要將視覺資訊、聽覺資訊以及主觀感受、願望或要求轉換成語言,或者根據別人的意圖作出言語的反應。比如說大家一起玩什麼遊戲,誰和誰一組,誰違反了遊戲規則,是否要換個新玩法,等等,對這些話題的商討促使幼兒之間出現了較為頻繁的交流,在遊戲中幼兒彼此之間的交流引發了積極使用語言的動機。
二、遊戲能夠增強幼兒的自信、滿足幼兒心理需要。
美國心理學家馬爾茲認為,絕大多數的自我信念都是根據過去的經驗——成功與失敗、榮耀與屈辱,特別是童年時的經驗而不自覺地形成的。
三、遊戲有利於幼兒自主性、探索性、獨立發現和解決問題能力的發展。
遊戲是幼兒最喜愛的活動。對孩子今後的成長髮展具有十分重要的作用。在遊戲中,引導幼兒在遊戲中學會自我成長是相當重要的。自我成長是探索性學習能力的成長,是獨立發現問題和解決問題能力的成長,也是自主性、創造性的成長。遊戲與發現問題、解決問題是自然地融為一體的,它為幼兒提供了自由探索大膽想象的機會,幼兒在實現遊戲意圖的過程中會不斷碰到這樣或那樣的問題,他們需要面對不同的問題,進行思考,探索解決問題的各種方法,體會其中樂趣,使遊戲得以繼續下去,願意得以最終實現。
四、遊戲有利於幼兒創造力的發展。
遊戲是培養幼兒創造力的手段之一。心理學家把兒童的創造力描述為“回憶過去的經驗,並對這些經驗進行選擇、重新組合、以加工成新的模式、新的思路或新的產品”的能力。幼兒不僅從外界吸取知識經驗,而且還想把自己頭腦中的豐富想象表達出來,遊戲能夠滿足幼兒的這種需要。例:在遊戲“商店”裡,我觀察到慧慧小朋友因買不到電腦而苦惱。在遊戲評價時,我向幼兒提出,現在電腦已成為我們日常生活的好朋友,但我們這裡還沒有電腦出售,怎麼辦呢?問題一展開,孩子們紛紛提出自己的建議,用積木做、用紙箱做、用泡沫做……品種多樣。電腦城構建起來了並走進了各個遊戲區內。可見創造能使遊戲順利開展、遊戲發展的動力,反之遊戲能調動幼兒的創造力。
-
4 # 峽谷小助手
既然是意義,就有好的影響和不好的影響,接下來是我認為的:
好處:
1、放鬆心情,獲得快樂
2、提高應變能力
3、充實課餘生活
壞處:
1:休息學習運動時間減少
2、荒廢學業
家長要適度管理孩子,不能不玩,也不能光玩,要提前和孩子說好,這樣才能讓孩子健康成長。
-
5 # 親人不睦家必敗
網路遊戲和電子遊戲,是沒有意義的。但是親子游戲和益智類遊戲,比如堆積木這種,是有意義的。
電子類遊戲被創造出來是為了讓成年人釋放壓力才逐漸興起的,並不是為了幼兒或者十八歲以下而設計的,現在大部分遊戲限制年齡好像降低了不少,我見過最高的是22歲。
益智類遊戲,有助於幼兒小腦開發,變得更聰明,更會和人交流,有助於他的成長。
-
6 # 今夜不回家i
幼兒運用一定的知識和語言,藉助各種物品,透過身體和心智的活動,反映並探索周圍世界的一種活動。
心理學的解釋:認為遊戲是調節外部輸入的資訊和機體處理這些資訊的能力,使機體與外界保持平衡。
-
7 # 長安城裡的媛姐
適當遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。
幼兒益智遊戲,有助幼兒開發大腦,更早的對物品、世界有認知了解。玩益智遊戲的孩子邏輯思維會很強。(但是要控制孩子游戲時間)
在給孩子選遊戲時一定要根據他的年齡所需都認知而選擇遊戲。遊戲市場的益智遊戲,都是針對不同年齡而設計的。(不同年齡的遊戲都是開發孩子……)
-
8 # 小劉彩票分享交流
遊戲,對於部分家長來說,談遊色變,首先孩子從小到大離不開遊戲,對智力,視力,語言,有一定的幫助之力,關健是遊戲內容要益智兒童的身心,這就要求管理者和製作者要共同一致,製作者要以益智,益心類為宗旨,從遊戲中樹立孩子的正確觀念,如尊師孝親,愛國愛民,積極向上的人生觀,從遊戲中學到什麼是人生目標,什麼是做人底線等等,中華五千年的歷史沉澱有足夠的素材做好遊戲,做兒童喜歡的遊戲,現在的國人己認識到打打殺殺的遊戲危害性,這類遊前途不大,只有做益智益心的遊戲才是長遠發展的方向。
回覆列表
斯蒂芬森的遊戲論很有獨到之處,不過未免矯枉過正。他把傳播的遊戲性、媒介的玩具化過分誇大,使之超出正常的界限。媒介誠然有玩具的意味而不純屬工具,大眾傳播確有遊戲的成分而不僅是工作。但是,從總體上看媒介還是工作性的而不是遊戲性的,大眾傳播還是功利性的行為而不是玩耍性的活動。