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  • 1 # 良師藝友

    【 動態構圖是畫好速寫的基礎!想要拿高分,這幾大重點一定要知道 】

    構圖,

    對一幅畫面起到至關重要的左右,

    在人物速寫組合中,

    怎樣才能快速的去畫出速寫組合,

    有下面幾大重點

    ①人物要錯落有序,有遮擋,有虛實、有前後。

    ②人物刻畫的時候要線條順暢,輕重有序,該卡點就要卡點,放鬆就放鬆。

    ④每個人都要眼神的交流。

    ⑤兩個再交流的人身體要和對話的人有傾向。

    大家畫速寫很迷茫的時候,不想畫的時候,那就可以畫一些很有趣味的速寫緩解一下。這種有趣的速寫能:

    ①能大大的提高大家對速寫的興趣愛好,找到大家想要的速寫感覺,讓大家理解速寫的精髓,能更好的提高手法。

    ②適當畫些有趣的速寫會使大家學到很多東西,改善自己的畫面,豐富自己的速寫能力,人物塑造會更加生動。

    ①合理構圖為速寫畫面打下好基礎

    畫面一直著重強調“黑白分明”的概念及作用。“黑白分明”即能讓大家很好理解形與形之間的關係。

    黑白關係可以直接理解為正負關係,黑是正,白是負,有各自的形體。最開始構圖就是為了更好區分開畫面中的黑白關係,為後面的處理打基礎。

    這一步的目的是要求大家能夠明確地知道在特定環境下應有的構圖技巧,對畫面的合理佈局,即位置得當適宜、整體和諧。在整個教學系統裡,構圖是畫好速寫的第一步。

    ②熟練人物比例鞏固畫面生動

    談到比例,這裡應再強調人體的基本結構和動態。如人體的基本比例:即以頭為基本單位,按從髮際線——下頜——胸線——肚臍之間的距離定為3個頭長,還有臍孔到恥骨聯合為一個頭長。腳底——髕骨——恥骨聯合線為4個頭長,骨盆線到肚臍還有半個頭長。

    坐五(大家知道,在產生坐姿比例時,上半身基本保持不變,而產生比例變化的地方就在骨盆和髕骨之間)、盤三半(根據人物的動態變化觀察比例)。

    這是畫好速寫的第二步,這一步強調在平時訓練學習過程中,我們必須熟練掌握並瞭解人體的基本比例。

    把握控制人體運動規律的兩條線:肩線,骨盆線。肩線就是指兩個肩點的連線,在人體產生動態變化時,肩線和骨盆線這兩條線將會成“倒八字”。在大家充分認識這一規律後,就可以熟練地把握人物運動的基本特點。

    比例和動態在速寫學習過程中屬於重中之重,大家必須熟練地掌握人體結構的基本知識、比例和技能,理解人物骨骼和肌肉的生長規律以及對形體運動所產生美的能量進行明確判斷。善於抓住物象的基本特徵、注意每個轉折部位的扭動關係。

    ④靈活用筆展現線條的魅力

    “用線”在表達速寫語言裡尤為重要,大家應在學習的過程中研究線條的趣味,發現線條的魅力、情趣。“骨法用筆”強調了在用線時應該根據物象的形體變化為支撐,善於把握物象的實質,即骨架。

    所以大家畫速寫用線時也應注意線條的穿插、取捨和提煉,注意線條的對比、變化和節奏(如輕重、虛實、方圓、曲直、疏密、粗細、長短)。

    大家要值得注意的是流暢的線條可增強畫面表現力和生動性,線條的特質與形體結構的巧妙結合,是速寫達到“氣韻生動”的重要條件。當然,線、面結合的速寫更利於增強繪畫層次感。

    ⑤整體畫面強調形式美感的藝術表現

    大家在觀摩歷屆學生高分試卷時,有的同學很不理解:為什麼有的作品畫得還不如自己,分數卻比自己高很多?

    究其原因,大家是否注重強調了作品的完整性,即是否有畫面感?整理效果主要是指大家對所畫物件的比例、動態和形體之間有節奏地進行穿插和佈局所產生的藝術效果。

    大家都知道,速寫是瞬間交晤,帶有一定的偶然性,正是由於這種偶然性,我們在繪畫的時候必須把瞬間美,包括動態和表情的瞬間美表現出來。

    ⑥情節

    情節表現是寫生速寫的新內容。情節即事情的變化和經過,也就是各個部分圍繞著畫面主題內容產生的發展變化。

    例如,我們畫一個開會的場景,畫面主題是開會,畫面中心是會議發言人,情節發展就是與會者對發言的反應和態度。

    在情節表現方面要注意,情節的發展不能呆板單調,也不能背離主題和中心,既要講究前後左右的呼應,還要注意情節發展的合理性。

    比如主題是諷刺性的,可以向主題的反方向發展,例如畫一些看報紙、吃零食的情節和內容;如果是褒揚性的,可以畫一些記筆記、聚精會神聽講的情節內容。

    ⑦道具

    場景速寫中的道具描寫,不僅起到點綴畫面的作用,還能起到說明的作用。場景中的道具包括各種工具、傢俱陳設、人物用品、前景雜物等等。

    道具可以說明人物的身份、環境、時間、地點,還可以填補畫面空白,連線、建立人物之間的關係,調節畫面結構上主與次、前與後、輕與重的節奏變化。

    說明性的道具描寫要完整、細緻,點綴性的道具可以畫得比較輕鬆隨意,但是要控制道具的刻畫比重,不要超過主題的分量。

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